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steel·ball设定资料(3 / 5)

冲击,缺点是枪口的震颤全部由单薄的机体手臂吸收,导致枪口在一定范围内抖动的极为剧烈,弹道混乱的散布于一个圆的范围内,不过一般用上主动缓冲的都是高射速冲锋枪,用于近距离防御用,所以精度什么的不是非常重要。

步行结构:

1常规二足:最普通的仿人形后弯腿。可以搭配气垫系统和推进器使用。泛用性强,出力稳定,重武器布设时,小腿膝盖的防盾还能提供额外的防护。转向性能优秀,而且在失去平衡,甚至摔倒后,能很快的重新调整重心并爬起,对新手来说,很容易操控。缺点是承重不足,爆发力和缓冲较弱,而且作为受力点的脚踝处磨损很大,耐用较低。

2反曲二足:膝盖向前弯折的鸟足类设计下肢,可以搭配气垫和推进器使用,优点在于爆发性强,弹跳力优异,奔跑速度极快,而且缓冲优良,足以缓和高空落地的重压。使用气垫或者推进器后,横向移动性能出色,但是机体转向没有常规足灵活,而且转向需要的空间较大。相比其他几种下肢结构,反曲足提供的装甲防护是最弱的。因为敏感性太高的缘故,普通人操作也较为难以上手。不过,这种腿也是结构最简单的,因此技术成熟可靠,生产和修补性强。

3四足:如同蜘蛛般的四条金属长腿,和上面两种下肢不同,其底端部分不是宽大的脚掌,而是锐利的钉状结构,这是因为其设计之初便拥有和前两种肢体截然不同的定位——机动性被降到了次位,取而代之的则是最严苛地形的通过力。如同打桩钉一样的足尖和四只肢体可以在最陡峭和嶙峋的地形,甚至是四十五度以上的山岭坡地上找到坚固的立足点。因为其强而有力的抓地能力,所以无需其他固定装置的架设,装备的重武器停车既可射击(相较而言使用常规足和反曲足的steel·ball使用重武器必须停车,脚步固定桩弹出触底后才能射击),所需时间不到上面两种steel·ball重武器架设时间的一半,而且因为底盘稳定,瞄准和校正时间缩短。而且四足的承重能力也较两足更为出色,可以携带更多沉重而强力的武器。

虽然因为结构问题,四足底盘无法使用气垫装置,但是仍然可以借助底部推进器和背部推进器完成短时间的悬浮推进,再配合足部力量的话,也可能实现一次惊人的跳蚤式远距离跳跃,不过这样的动作落地风险很大,只有最顶尖的驾驶员才能办到平稳着陆。

除了撞钉足尖,四肢底盘还配有一种凹底圆盘的脚掌用于应对沼泽和雪地,通过表面张力获得足够的浮力,配合推进器的使用能在这些松软地形上获得令人称羡的高速。

4,履带:这是最受争议的一种足部结构,实际上模糊了steel·ball和坦克之间的差别。不过,不管steel·ball的履带底盘和现役坦克的底盘看上去是如何相似,其结构都是重新设计没有继承性的。首先,steel·ball的履带底盘和坦克底盘相比,无论是宽度和长度都更大一些,而且一般是采用四履带布置,这是因为steel·ball的上部结构比起坦克炮塔高得多,如果底盘窄小很容易翻车。

之所以给steel·ball配备坦克用的履带底盘是因为很多时候steel·ball的面临火力不足的问题,而诸如坦克之类的专用载具在steel·ball站中的火力方式略微单调无法进行全方位的支援,而steel·ball的机动性战术加剧了重火力载具的跟随难度,因此设计者不得不放弃steel·ball的部分灵活优势设计了高承重的履带底盘。

履带底盘的特点,首先,虽然重量上接近甚至超过部分坦克底盘,但是其起步和最高速度远远超过普通的主战坦克,因为主战坦克底盘中本该是人员座舱的空间被更大的引擎

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