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steel·ball设定资料(2 / 5)

引擎那样的高推力,但是最高出力下电容槽只能维持十几秒左右。部分能量武器也会消耗电容槽。

除了这样常规的发电电池,还有一些steel·ball在使用泰伯利亚武器是也会搭配液化泰伯利亚电池,这种电池非常不稳定,但是出力巨大。

索敌和探测:

基本上来说,steel·ball全身都有传感器,但是其敏感度最高的探测器基本上都位于头部(显而易见的高度和灵活性原因),不同类型的steel·ball会安装针对性不同的主要探测器,有的擅长远距离高精度扫描,有的擅长近距离广域预警,有的甚至安装了复杂的复合探测设备可以透视墙体和分离人体目标等。不过探测器再好,其收集的数据也是需要电脑分析的,因此steel·ball有个专门的运行模式——探测模式,在此模式下所有武器子系统关闭以节省能源和内存用在分析探测器的数据上。

不过基本上steel·ball最依靠的还是目视探测,特别是在电磁波静默的情况下,因此摄像头的好坏直接关系到了探测距离的限度,一般来说主流的摄像头有两种,双眼摄像头,可以给予驾驶员立体视觉,最直观的判断对方距离和方位,而且视角很广,一般为近距离战机体配备,然后是长筒单眼摄像头,图像放大倍率极高但是视界较窄,因此一般为远距离战steel·ball所用。

战斗操作系统:

steel·ball的操作系统包括很多内容,维修用的自检模式和探测用的探测模式,还有待机预热模式等,而战斗所用的一般为三种。使用半自主跟随系统的近战模式,系统会将驾驶员手臂的细微活动扩大化,因此steel·ball在这种模式下的动作几乎是没有软件限制的,能提供最大程度的灵活,相对的,射击管制因此完全依赖手动导致精度下降。然后是远战模式,使用操纵杆控制枪口朝向,配合机载电脑自带的自动瞄准和射击辅助,可以进行极高精度的远距离射击。相对,动作因为是预设的,因此近战非常乏力欠缺灵活,最后是两者兼备的混合模式,一般是右手用操纵杆进行远距离射击,左手以自动武器进行近距离扫射,是可以应对混乱战局的泛用操作模式。

重武器:

steel·ball使用的武器因为其本身的高重心不稳定性,一般都是轻重量和低后坐力,但有的时候这样级别的武器还不足以对付一些重装甲的载具和工事,因此steel·ball也配备一些更重的几乎超过了承重上限的武器,比如坦克的主炮改成的重型加农炮,一次性巡航导弹发射架(可核武预备),多联众多管速射炮等等,这样的武器后坐力往往可以让steel·ball翻跟头,因此使用前必须停车,然后采用半跪之类的姿态固定在地上,放下脚跟处的固定桩之后才能使用,虽然使用过程是如此繁复,但面对一般武器无法对付的敌人,steel·ball也别无选择只能如此了。

缓冲:

steel·ball因为本身重心较高导致的机体不平稳在使用有后坐力的武器中表现的最为明显,因此需要极为优良的缓冲应对设备。不过大致可以分为两种,一种是被动缓冲,即不使用机体动力,而是用一些物理特性来消弭后坐力,最基本的就是让枪口上扬,而减弱枪口上扬的缓冲器,连同枪口下置的陀螺仪,枪托弹簧、手臂的定压液压缓冲等设备统统归于被动缓冲设备。被动缓冲的好处是射击线变动平稳,复位快,很适合步枪点射。不过如果是连续的激烈射击,枪口很快会打到飞机去……

与之相对的就是主动缓冲了,以电脑自动增幅持枪手臂的下压力道,或是自主动力的伸缩枪托来强制压低枪口,因此可以承受连续不停的后坐力

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