现在三头狼没有压力,估计得再来两头才能感觉到压力,周飞蓬还想继续提升自己的游戏技术,而自己身体又有挑战极限就可以超越极限的特性。
周飞蓬的思想也已经被影响了,他喜欢挑战,喜欢挑战后成长的感觉,所以这次,他要打六个,也就是属性不够,不然他要打十个!
不过呢,现在不能打十个,反应够了,那属性也是真不够,类似的案例,就好像是脑子会了手不会一样!现在打十个那就不是挑战了,那叫作死!他喜欢挑战,但不喜欢作死!挑战和作死还是有本质差别的,等到技术再进一步或者属性变强一点,再尝试更多的!
他感觉到他的技术估计离极限还远,毕竟现实中的反应速度等应该还在进化,虚拟游戏中的技术也还能熟练熟练再熟练,天赋和努力都还有成长空间。
技术说到底,除了熟练,其最根本的力量靠的其实还是靠这种反应速度、对身体的控制能力、协调能力等,唯手熟尔只是卖油翁他老人家的谦虚,熟练可以成为高手,成为精英,但不一定成为大佬,大佬那是资质与努力缺一不可!
幸运的是,周飞蓬现实中的技巧是最顶尖的,而需要的资质也强到爆炸,还可以不断的变强,他现在只要不断训练熟练就好了。
同时打六只,不能被打中一下,被打中就在游戏中噶一次牛牛,反正在游戏中不要紧,复活一次就回来了,真要噶,痛感调到1%就可以了,这能作为压力是他接受不了自宫那种屈辱!在这种压力下,他相信自己可以做到突破!
话外插一嘴,神话的疼痛感是可以随时随地自由调整的,他强制姐姐妹妹她们选择了最低1%疼痛感,而周飞蓬自己选择了适中的10%。
周飞蓬虽然经历过各种伤痛,也习惯了疼痛,但他又不是受虐狂,自然没必要虐待自己,之所以还选择10%,一来是承受难度不大,因为入伍后一直遭受各种痛,自己那诡异的身早体已经进化出保护机制了,二来就是一定疼痛也能让他在战斗中更加敏感,要是没有一定的疼痛,他都不知道自己是在战斗还是在跳舞。
但痛可以,不能太痛,就算有一定免疫了,他还是不想太虐待自己,所以选了10%,而不是最高的50%。
真有人敢选50%,他敬那人是条汉子,死亡的疼痛他可没试过,前世也是在一无所知的情况下噶的,50%的死亡疼痛,就算天下公布过测试结果,以神话设备中的保护手段,晕最久的也就几天,不会有身体上的后遗症,但心里阴影肯定还是有的,阴影留多久那就只能看个人了,心理上的问题,也许未来天下公司可以解决吧,反正现在不行,所以选50%的都要和天下签有法律效益的网络协议的。
既然选择了打六个,该动就要动,自己精力正旺盛呢。
接下来,周飞蓬一个小法弹砸向远处了的一只三匹狼小队,那个没啥鸟用的的劈砍技能他是不会用了,5%的伤害提升,以现在那可怜的攻击力,纯粹的浪费灵力而已,自己的灵力支撑这小法弹技能倒是可以,伤害虽然同样不咋滴,但好歹是个远程技能,实用性还是有的,至于用弓打远程?
一是不怎么会弓,二是没必要,自己是打算走能彻底发挥自己的长处的近战路线,或者感兴趣的灵法路线,条件合适就灵武双修,弓手不再考虑范围,第三吗,那则是没有弓箭……如意可以变成弓,但变不出箭,回新手村买,自己先出来刷怪的意义就没了。
一剑又朝着旁边的狼队肚子侧翼一捅!同玩立马抽身拉开,在狼群反应过来时,已经拉开到了一个可以操作的身位。
嗷!
愤怒的六只狼嗷嗷叫着扑过来,周飞蓬精神紧绷!为了不经历人鸟分离的悲伤,周飞蓬全神贯注的应对着这六头狼的攻击,过程也很是凶险,好几