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第1490章 锯齿阵(2 / 4)

情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛射的可能性不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。

准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方来围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上来,一直杀到第十排,才会又看到一根尖刺。

这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果比方阵也差不了多少。无形之中,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是死的,人是活的。日耳曼npc虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是日耳曼npc得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他日耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一来,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛射。而现在的无差别抛射,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就射哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛射,往往一轮抛射,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。

那些稀稀拉拉的敌军,并没有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点射就足以搞定了。接下来,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此来减少我方的抛射威慑力。但由此一来,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛射又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕日耳曼npc基本上就失去斗志了。

但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛射,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力来到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛射,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后来我决定不再动用全军来对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛射。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛射就是。用这11个军的兵力进行集火抛射,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。

但日耳曼npc善战的特性也在这时候表现出来。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛射的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过来,这些日耳曼将领总有

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