风华居 > 科幻灵异 > 网游之三国时代 > 第1490章 锯齿阵

第1490章 锯齿阵(1 / 4)

打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛射,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴露出来。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛射,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给pc的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军npc战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛射,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。

不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军来又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛射,反正实力比普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛射战略又是非常有利的了。

日耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些日耳曼npc拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛射点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问题。唯一的问题,就是损失可能会大一些。但这也是没有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。

我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛射,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。

抛射的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛射成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一**击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛射成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带来的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛射的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛射成功率降低一半。所以要两轮下来,才能达到上面说到的战果。

每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛射攻击,这50轮可以可以给我军带来25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下来,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种

最新小说: 是谁炸了地球?你们一个也跑不了 鬼门关 蛇仙:开局吞噬仙帝 末日:我不吃牛肉,分解 磁场纪元:亚空间断章 我的诡异人生扮演游戏 高武:我能穿越未来一千年! 快穿:大佬也要努力打工 斗罗:武魂极光剑,执掌天道权柄 当金丹修士被送进实验室