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第1461章 亡灵祠堂(2 / 4)

游戏日,就可以汇聚一个州的兵力。而望乡山地处益州,这里跟南蛮、西羌、汉中、荆州、天竺互相连接,是一个重要的战略要地,我在这一带囤积的npc兵力非常多,又有许多系统领地长期发展,在一个游戏日之内建立一个阴阳界帝国是完全可能的。

很快地盘就逐渐扩大起来。系统的设定,每一批军队只能占领一次地盘,占领之后就暂时只能留在原来的地盘上,除非攻打其他地盘,不能再去占领无主的地盘了。所以我必须优先让人族战斗力不高的军队就近占领地盘,亡灵兵种和阿修罗兵种暂时在这些人族军队占领地盘后到这些地盘上帮助守御,等到人族军队全部占领地盘后,再把这些军队派出去占领地盘。这样一来,我在外围的兵力就将全部是亡灵兵力和阿修罗兵力,对于整个地盘的守御比较有利。如此一来,我只有三分之一的兵力在扩大地盘,但就是这三分之一的兵力,也已经扩展出规模不小的地盘来。眼看扩展地盘的事情比较顺利,基本上可以按部就班,我很快就委托给npc进行整体规划,我自己的注意力已经转移到领地和领土建设上来。

冥界的领地和领土建设,是一种全新的建设。首先就表现在建筑上面。人界过来的建筑师不是不能搞冥界的建筑,但最关键的问题是,冥界的建筑材料跟人界不同,在使用建筑材料的时候,用人界的方法未必有效。只有摸索出冥界的建筑方式,才能把冥界的建筑造起来。而要直接寻找到冥界的建筑师,目前来说困难比较大。我目前也就只有望乡山有一些冥界的建筑师而已,这点人手当然不够用。不过把人界的建筑师送到望乡山来培训,却是一个很好的办法,慢慢可以把建筑师培训起来。目前我正在抽调人界的建筑师人手,到望乡山来学习。

除了建筑师之外,其他各种建设人才,在冥界也要重新培训。而以望乡山来说,只是一个根据地,只有基本的技术人才,而缺乏高级的技术人才,看来只能让人界的人才自己过来摸索了。这个速度又比搞建筑要慢一些。

人界的居民要吃饭,妖界的居民却不需要吃饭,跟妖界吃妖气一样,吃的是一种叫做【死气】的东西。这种东西在其他游戏里也有,反正就是供养亡灵的。这种死气,其实未必需要生产,在亡灵休息的情况下,也会自动吸取冥界的死气,但那个速度就慢多了。如果要快速提升亡灵的体力,还是直接食用死气为好。刚开始的时候,因为没有死气生产装置,所以只能依靠挖掘死气矿来获取死气。所以当前最重要的,就是要到处开矿,解决吃饭问题。当然,对于我从人界带入的亡灵兵种来说,吃饭的问题并不存在。能够在人界生存的亡灵兵力,一般都拥有快速吸收死气的能力,不需要特别供养。开发死气矿,最重要的还是进入冥界后新出现的居民更为需要。这种居民在一块冥界地盘有主之后,每个游戏日可以出产10%原始限额。原始限额到顶之后,则每个游戏日增加当前居民数的10%。所以伴随着我占的地盘够多,从下一个游戏日开始,对于死气的需求将日益增加。在这种情况下,必须尽量开发地盘上的死气矿,未雨绸缪。好在我现在兵力够多,只要勤力一些,死气矿支撑十个游戏日不成问题。那时候只要开发出死气生产装置,就可以完全跟上需要了。一般来说,只要达到村庄级的领地级别,10个游戏日之内开发出这个技术是不成问题的。但那得等到遥远的10个游戏日之后,现在还得靠开矿。

说到开矿,在冥界又有一个麻烦。亡灵兵力自然适合在冥界生存,阿修罗兵力在冥界的战斗力也强,但在冥界的生产中,无论阿修罗兵力还是人界兵力,都存在一个死气严重损伤战斗力的问题。而且在接收到第一例报告之后,系统还做了补充,如果战斗力损伤到一定程度,还会造成永久性的战斗力损伤。这让我不得不撤出所有的阿修罗兵力和人界兵

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