的时间而已。当然,首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。
自身实力不足,再加上军职也不高,所以没有了单挑的机会,只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督,谁都没有独当一面的能力,所以也没有了像我在超现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的npc都督非常老实,只是把自己一个军的兵力摆在前沿,加上一个路的准玩家兵力,帮助大军断后。而在断后之前,全军都可以在前沿发动抛射攻击。
碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有更多的攻击机会,但同样的,前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线,我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下,面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风,但毕竟生存能力会大大提升了。
进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟,也只有9级的等级,血条不会超过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛射拥有100%的命中率,每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛射命中率,也照样可以消灭1.5个师的敌军。我经过计算之后,以每个师为攻击单元,每个攻击单元对准一个坐标,集火抛射。一共100万个准玩家攻击单元,可以覆盖一个军的敌军坐标。在这种攻击之下,可以预期,不说每轮消灭一个军,消灭一个师肯定是板上钉钉。而狭窄的战线,只够一个所的兵力并排前进,每一轮都可以成块状消灭敌军。
但战场上的胜负因素,却不仅是这些。事实上,以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋速度,要准确命中敌军是非常困难的。所以在一开始的时候,不可能以这些高端军官为抛射目标。只能把抛射坐标放在他们的后面。毕竟他们虽然快,但后面总会跟着人,他们冲得快,还有冲得慢的倒霉鬼。此外,这些高端军官不但准玩家兵力不能破防,就连我的10级兵力也同样不能破防,所以在一开始的时候,大家都只有选择抛射。
黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战,这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的npc而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉,也未能产生一大批牛人,更不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战,也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后,才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以npc的脾性,玩家还会放在全部npc的后面。
当然,这些都是题外话。现在的战场形势,除了甘宁带着一个裨帅部的npc兵力在无差别抛射之外,我指挥着本阵营玩家都在集火抛射。npc的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火抛射之下,敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功,我特地让所有玩家及其私属兵力、npc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中,全部都是由玩家、私属兵力和npc兵力构成,因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的,就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后,在抛射这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小,但别人比我更小。
这个剧情的经验和军功计算,跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外,其他参与进攻的作战单位,只能均分拿到的经验和军功的50%,小数点后面多少位都要均分。同时,如果均分之后的军功超过1点,直接以1点来计算。这也就意味着,每个攻击单元在每一次攻击中,除了砍最后一刀的,只能拿到最多1点军功,甚至不足