杀死的敌军,战后一定会归降,这个规定跟限制之前差不多。如此一来,好歹也给了回家的各个玩家一个兵力补充的来源,不至于让远道回家的兵力没有还手之力。同时我还有一个杀手锏,不管打到哪里,我铁定都是玩家首领,所有的大军归我指挥。这样一来,我就可以把我的兵力摆到比较好的位置了。首当其冲不行,在冲撞中损失肯定很大;太靠后也不行,毕竟敌人那么少,去晚了就没有汤喝了。根据我多年征战的经验,我顺利地选好了我的位置,也就是那种在混战中最容易捞好处的位置。把自己的兵力集中在一起,同时跟整个阵营相呼应,只等前面的炮灰露出了缺口,然后立刻冲出去大砍大杀,注意保护自己,只往敌军缺兵少将的角落钻,打完了立刻跑回来休养生息。然后再回头冲杀。
我目前拥有六个npc六个私属兵力,劝降的时候碰巧劝了一个npc,让我很是高兴。这个降兵我没有让他随便暴露,而是往我方大部队靠拢,进入大部队的阵型之后一起发动攻击。于是我的npc也就增加到七个人。但对于私属兵力,我却没有刻意保存实力。我现在不缺私属兵力,唯一缺的是军功。六个私属兵力冲上去,好歹也能够给我拿到6点阵亡军功,再加上6点奉命军功和6点关键军功,这就是18点军功。要让这些私属兵力拿到这全部18点军功,既然我是玩家首领,自然是小菜一碟。实际上这六个私属兵力最终给我带来的军功,达到了30点。这是因为,地头蛇都把私属兵力摆在前面,npc隐藏在身后,以私属兵力为诱饵,杀伤我军兵力。这种掩体战术也是龙族中防御方比较喜欢使用的战术,尤其是在实力悬殊的情况下。这种战争不提供海底迷宫,让地头蛇非常受伤。所以我的私属兵力冲到前面之后,依靠娴熟的配合,平均搞定对方两个私属兵力之后才挂掉。
而七个npc兵力,给我带来的军功就更多了,人人都杀敌超过100人。这也是托了对方把私属兵力摆在前面的福。对于这些私属兵力,npc都是秒杀。眼看敌军npc来袭,立刻后退,在自己的队伍里钻一会,猛地跑出去又搞定一堆私属兵力。战后我的军职已经提升到部长。至于海龙州其他玩家,基本就是拿到1点正常经验。这是没有办法的选择,军职不能立刻带来好处,明哲保身最好。把这批海龙州的兵力保留住,对于下一个游戏日的战斗非常有好处。不仅如此,我还把长龙州、运河龙州、黄龙州和淮龙州的兵力也摆在最后,意图也非常明显,就是要让这些接下来的盟军也充分保留自己的实力。至于珠龙州的兵力,当然是摆在最前线,让他们跟南龙州大军两败俱伤。开玩笑,接下来珠龙州就是我们的敌人了,趁机削弱是最好的选择。
战后我阵亡的六个私属兵力全部复活,毕竟不满10人,90%的复活率相当于100%。这也让我既拿到了军功,也没有损失兵力。打一仗下来,反而多出了一个npc的兵力。当然,这点兵力其实已经不重要了,因为下一个游戏日我肯定能够劝降到一个曲的兵力,其中半个曲都是npc。那将成为我的主力。至于私属兵力,除了增加了一个部的兵力之外,依靠杀敌还得到了超过一个曲的兵力。也就是接下来我已经拥有两个曲的私属兵力了。只不过战后得到六级等级和五个将格奖励的私属兵力,就只有那复活的一个伍兵力了。
帝国战区。这个游戏日的战争在我军和庐江太守陆康之间展开。陆康不是匪,但袁术看他不顺眼,当然,更主要是看庐江不顺眼,想要夺到手里,所以袁术要打庐江。而孙策现在是袁术的打手,所以孙策要带着自己的大军进攻庐江。陆康是二级武将,手底下拥有一个裨帅部的兵力,孙策奉命带着一个参帅部去打仗。不过这一次,我能够带来的兵力就多达25个裨帅部了,超过了一个副帅部。至于其他玩家带来的兵力,则相对少一些,只有