,大军一拥而入。而这两个游帅部又到处突然发难,逼迫黄巾军不得不投降。祖郎照例被我活捉。
胜利归胜利,所有的胜利都归了袁术。相比之下,我们这些玩家还根据各自的军功,在袁术阵营拿到了各自的奖励。孙策则一无所获。泾县归到了我的名下,其他玩家绝大多数拿到玩家领,少量拿到乡镇到小领不等。新增了刘繇阵营,我在其他阵营的一个县领地则落到了广陵郡。我将徐州兵力分了一半出来打扬州,另外一半原地打徐州。从青州赶到冀州的兵力打下冀州,其他州都原地打下,只有扬州要到下一个游戏日才能搞定。所以我军又多出了一个冀州一个兖州一个并州一个豫州一个徐州一个荆州,地盘扩大到25个州。海上三州则照例得到了33个游旷部的兵力,总兵力提升到135个游旷部,目前依旧暂时招为一招一宫商兵。
大汉大战区。随着对各种敌人已经有了教科书一般的打击方式,实际上已经按部就班了。所以追随战在这里也就告一段落,又可以切入乱战了。新的游戏日开启了玛雅战区。由于从白令海峡过来的大军还在阿特兰蒂斯战区北部,这个游戏日仅仅攻克了加州,而海上的舰队目前还有两个游戏日才到特州,所以目前我没有办法攻击玛雅战区,而这个战区又集中了拉美的玩家,大家都是朋友,所以张盟干脆放弃了对这个战区发动攻击,只是跟俄罗斯一样,让他们到时候让出一条通道,能够让大军通过就行了。目前拉美玩家正在为我们准备这条通道,只等大军到时,就直接让我接手。除此之外,其他战区因为我们已经完成了自己的战略,所以没有再插手,任凭各个阵营打得昏天黑地。
于是一个游戏日的战争又告一段落。新的游戏日,追随战的头牌战争发生在地中龙国战区。这又是一个从一开始就注定了要按部就班的战区。不过在龙族,伴随着华龙国战事落下帷幕,争霸剧情也开始了。失去了炮龙兵作为依仗,在争霸剧情中,我的优势已经不存在了。大家都是一个起跑线。当然,我唯一的优势,就是10%的劝降率。但在一开始,大家都带着一个伍的兵力冲锋陷阵,谁都没有军衔的时候,这10%的劝降率基本上可以忽略不计。运气好的话,能够在跟着大家一起冲锋的时候,多拿几点军功。更加重要的是,不管军职有多高,每个游戏日新增的npc兵力,所有玩家都是一样,没有投机取巧。所以在战场上,自己的兵力死掉也就死了,没有补偿。私属兵力也是挂掉不补,只在npc兵力新增的时候,增加同样数量的兵力。不过随着军职的提升,私属兵力的数目还是要得到提升的。
而争霸剧情最让人无言的一点就是,这种剧情一开始是没有名将可以捉的,甚至在正式战争开始之前,都不会有兵种的奖励。这意味着人人都是白刃战,其难度可想而知。
我这一次摇在了海龙州阵营,却分在了南龙州,是一个下下签。走海路的话,要经过南龙州、夷龙州、东龙州、黄海龙州、渤龙州一共五个游戏日的战斗才能回家。走江路,则需要经过南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州四个游戏日的战斗才能回家。最终我当然是选择了走江路。其实华龙国所有阵营,最远的也就是我军了。不过好在黄龙州、淮龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州一共五个州的大军都要走这个通道,一开始的时候我军还是很有机会的。
而这个游戏日就更加不用说了,共计13个阵营的回家兵力集中在各个阵营,这注定是一个屠杀地头蛇的游戏日。在这种情况下,我共计一个伍的npc和一个伍的私属兵力当然要摆出去拼命杀敌。能够杀掉多少就多少,哪怕全部挂掉,只要军职提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回来。如果运气好的话,我完全可以打赢所有回家战,顺利回家。
同时还有一个利好消息,那就是只要是自己