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第1318章 决战黄河(3 / 4)

,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的81个玩家单位的兵力。

这样一来,双方在司州的兵力比较均衡,不过我军需要同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其余72个玩家单位的兵力放在了孟津。我的战略非常简单,如果对方要攻击崤关,我就从背后夹击。如果对方要走水路,我就在黄河拦截。我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。总之三个方向都已经挡住,只等敌军做出抉择。

这一次敌军做出的选择是向黄河上游进攻。这个决定非常明智。因为选择崤关的话,敌军背后将面临我军72个玩家单位的夹击,崤关本来就险,夹击的兵力又多,到时候恐怕就是全军覆没的结局。而选择下游攻击的话,虽然对方顺流而下,貌似有利多了,但我军追击的大军也同样顺流而下,一旦前方被堵住,对方就成了活靶子,失去了机动力。现在对方逆流而上,我军也必须逆流而上,只要冲破前方9个玩家单位的堵截,敌军就逃跑成功。方便的话,敌军还会回头迎战夹击的我军,依靠上游的优势大捞军功。

尽管对方的心思非常明白,但我也只能按照计划率军追击了。现在唯一的机会,就是希望上游9个玩家单位能够挡住,而我军趁机从背后剿杀,在敌军冲破封锁之前,将对方剿灭。由此,我方用于在下游拦截的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场。崤关的玩家单位负责在沿河从岸上攻击,人人都装备了马匹和弓箭,提升机动性。比较险要的地方,基本上就不去了,因为很难机动。这是我从星巴克防河失败中总结的教训,一定不能让兵力太分散,也一定不要让兵力失去机动性。站在那里防守,迟早要被人家打倒的。只有运动的防守,才能让自己立于不败之地。同时,这一次我军的形势,跟对方基本上势均力敌,这跟星巴克防河的时候又有所不同。

对方并没有坐以待毙,分别分出了9个玩家单位的兵力,对付沿河的兵力和追兵,主力63个玩家单位,则全力冲击上游我军9个玩家单位的兵力。这意味着,沿河的战斗双方基本上势均力敌,而剩下的战斗,就看双方谁先攻破上游9个玩家单位的兵力了。而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御,也依然会遭遇新的阻击兵力。不过好的是,沿河我军的攻击非常给力,毕竟马比船跑得快,又是每人一马,敌军攻击起来非常不容易。而我军只要对某个区域进行覆盖攻击,就很容易搞定对方船上的兵力。在敌军三路兵力中,这一路是损失最快的。其损失的速度,也远远超过了上游我军的损失速度。而当初我就已经预料到,这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力,无论是守关还是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力,这中间也包括我在内。此时不拿军功,更待何时?

战斗的进展,是双方在河上的较量,各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力,而我这边已经消灭五个玩家单位了。这让对方不得不再派出五个玩家单位的兵力补充进来。因为这一路一旦崩溃,我军就可以跟主力夹击对方的断后兵力,可以迅速将我军的主力放过来,那后果就不堪设想了。最终我这一路一共消灭了45个玩家单位的对方兵力,因为逆流作战,对方又损失了18个玩家单位的兵力才消灭我方九个玩家单位的拦截兵力,加上被我军主力消灭了九个玩家单位,一共72个玩家单位的兵力被我军消灭。而我军只损失了30个玩家单位的兵力。当然,对方最终有九个玩家单位的兵力冲破了司州大军的围堵,也算是一个胜利。尤其是袁绍阵营四个州的兵力,接下来还有三个游戏日

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