所以这次出征的玩家,只有娥娥、大流士等少数几人有攻城略地的可能性,其他人都只能观望而已。而我的两个牙旷部下一步的动向,将是其他玩家的动向。而我打下的领地和领土,自然绝大部分还是归喀秋莎等俄罗斯玩家所有。
我自然明白喀秋莎的心思,为了报复她对我的合同欺骗,我决定先留着俄罗斯本土不打,最先的攻击目标选在了中亚五国。不过这个想法一抬头,我又立刻作罢。进攻中亚五国,如果不去跟其他玩家争食,就不能避开海战,而海战是目前兵力捉襟见肘的我竭力要避免的。不仅如此,就连陆上的作战,我也得确保后方,在帝**的兵力没有被大量消耗之前,冒进是不智的。我做出了新的决定,那就是留在格鲁吉亚,专心管理我的六个州,等着积聚更多的兵力。一方面等着帝**的下一步出击。只要帝**一动,我就可以下手了。现在不是跟喀秋莎斗气的时候。先实现战略目标再说,以后的日子还长着呢。
事实证明我的决定是正确的。实际上此前若干场类似战争的经验已经证明,一旦某个阵营的玩家在经过npc攻打之后站稳脚跟,npc必然会卷土重来,弄不好最终npc会将所有的兵力扔在这里。所以守在这里是最正确的选择,这样就不需要劳心劳力地一个个公国一个个州去打了。而这一次我的等待也有了结果,果然帝**派了一个参旷部的兵力反扑过来了。
以我目前在格鲁吉亚佛国九个牙旷部的兵力,帝**这次自然是送菜来了。由于其他有兵的玩家都跑出去抢夺地盘去了,注定了这将是我的一场独唱。战争名叫“帝国第一次反扑”。玩家战照例是表演,这次是佛国阵营放了帝国阵营一马。毕竟大家礼尚往来,才能有来有往。将来掐架的时候还多,现在需要利益均沽。
玩家战后,npc之战开始了我的表演。娥娥虽然有一个牙旷部的兵力在格鲁吉亚佛国,但她本人不在,所以我没有用她的兵力,这也就决定了这一战注定没有她的汤喝。于是一战之后,我收获了两个参旷部的兵力,这让我可以出击的兵力扩大到原来的五倍。同时格鲁吉亚佛国仅存的五个州,又有一个落到了我的手里。当山中有老虎不得不交出这个州的时候,那种心情是非常复杂的。当然,山中有老虎也不是没有收获,毕竟在一个游戏日的时间里,他已经招募了一个健旷部的兵力,最终所有的佛国阵营玩家此战中一共收获了一个普旷部的兵力。
而就在这场战争开始的同时,帝国境内几乎是处处烽烟。无数的玩家带着自己的兵力发动起义,最终这些起义大多数都被镇压了下去。只有少数玩家选择合适的地点发动合适的进攻,在一番大规模的消耗战之后,终于取得了起义的胜利。而这些取得胜利的玩家,无一不是在土库曼公国发动起义的。由于土库曼公国跟阿凡提佛国有陆上的边界,又在格鲁吉亚起义中损失了一个游旷部的兵力,在兵力上有些空虚。所以在这些玩家兵力大规模拥入土库曼公国之后,一时之间就让土库曼大公手忙脚乱起来。这中间也有很多土库曼玩家趁火打劫,夺取了当地的npc领地。而在进攻土库曼公国的大军中,也照样有大多数小势力的玩家被土库曼大公集中兵力消灭了,最终能够得到npc领地的玩家所剩无几。而这中间,除了娥娥、十四妹、张涅槃以及冬之野、老干妈、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光等好古联盟的巨头之外,就数大流士等伊朗玩家的收获最大了。因为阿凡提佛国的北部,正好毗邻土库曼公国,而这里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以调集刚刚得到的npc兵力,还因为在距离国境线最近的对方领土发动战争,可以将国内的大军也一起调动过去。尽管主力目前还在格鲁吉亚,但剩下的兵力也有一个游旷部,除留下一个曹旷部守家之外,另外四个曹旷部都可以调过去协同作战。但就算如此,