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第75章 Alpha(2 / 4)

字节顺序,即低字节的寄存器占用低内存地址线。

而不像如摩托罗拉等大多数处理器所使用的big-endian字节顺序,即低字节寄存器占用高内存地址线。除此之外,处理器还内建一个算术协处理器,有32个浮点64-bit寄存器,采用随机存取,而不是在intelx86协处理器上使用的堆栈存取方式。整个Alpha的生命周期被设计为至少25年。

Alpha虽然是一款RISC处理器,但它主要是作为桌面电脑的CPU,因此Alpha上面拥有明显的桌面CPU特征,Alpha保持了可以运行多种操作系统的特点,其中包括Tru64UNIX、OpenVMS和Linux等,而在这些系统中,已经有许多成熟的应用程序,这也是Alpha处理器相比X86的一个优势。

对于追求性能的用户,DEC公司的Alpha处理器对骨灰级玩家来说也是一款非常具有诱惑力的CPU,因为Alpha是RISC处理器中运行速度最快的一种,而且是唯一得到了WindowsNT继续支持的RISC处理器,而与此同时微软且在1995年中断了对MIPS和PowerPC的支持。

除了上述这些优点外,Alpha也是世界上第一款支持多媒体协议的CPU,比英特尔的多媒体处理器奔腾早于三年问世。

虽然Alpha有如此多的优点,但也掩不住它在商业上的失败,Alpha诞生的太晚了,90年代围绕在CISC为中心的各种应用软件多得是数不胜数,刚刚诞生的Alpha处理器面临PC市场的最大挑战就是缺乏足够多的应用软件。

虽然后来Digital虽然尽力吸引软件开发人员而且有一个很惊人的应用列表,但这些应用主要是面向工程师和创作人员的,而不是面向主流的PC个人应用领域,这就为Alpha在个人电脑市场上推广更是难上加难。

另外在价格上Alpha相比X86也不具备任何的优势,Alpha的生产成本很高,单颗CPU的价格高达495美元(500MHz的型号),而533MHz的21164售价更是高达1450美元。与之相比,INTEL的233MHz的PentiumII处理器且只需要386美元。

在追求高性价比的个人电脑用户来说,用户最终会选择谁,是不言而喻的事情。

从这里就可以看出,在性能和成本之间,DEC公司没有做好两者间的平衡,Alpha太过于追求高性能,从而忽视了普通用户的经济承受能力,这也是Alpha最终失败的根本原因之一。

虽然Alpha失败了,但作为当初桌面CPU的绝对王者,Alpha却深深的影响了后来CPU的设计潮流,比如说Alpha是世界第一款支持多媒体协议的处理器,后来的INTEL公司发布的Pentium、赛扬以及后来的酷睿系列,都加入了支持多媒体的技术协议,甚至就连ARM、MIPS和SPARC都支持多媒体协议技术,如果哪款处理器不对多媒体协议进行支持,那么这款处理器在市场上就根本卖不出去。

Alpha也是第一款符合80/20法则的CPU,所谓的80/20法则(二八法则)是由意大利经济家帕累托提出的,也就是大家所熟悉的帕累托定律。

即,80%的结果,来自20%的原因;20%的努力,常产生80%的结果,或者是80%的财富且被20%的人所掌握。

而这一法则在CPU当中同样适用,众所周知,微处理器的基本逻辑是运行指令的电路,计算机的任何一个程序都是由或多或少的基本指令组成,而指令本身又是由若干个微操作构成,例如对两个二进制

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