第49章 第 49 关(3 / 3)

色前后的性格出现变化、或者不记得应该记得的事情,也能用‘被神启选中的副作用’的理由圆回来,不存在逻辑解释不通的情况。”

歌斐怔了一下,赶忙把【被神启选中的副作用】记进备忘录里。

他正在愁这事呢——因为RPG的核心是角色扮演,用‘穿越’模式进入世界的办法虽然能瞬间拉满代入感,但因为有早期人设的存在,如果玩家接管角色后没法入戏,不仅影响玩家本人的游戏体验,还可能让NPC们产生怀疑:‘这个人的脑子是不是出了什么毛病?’

为了让玩家们快速进入角色,他甚至都在考虑在玩家创建人物时额外加一段岗前培训了,结果有人提出了更省事也更合理的主意。

由此可见集思广益的重要性。

正好歌斐手头还有几个纠结了许久都没有结论的难题,在去找程序组时又顺便发起一轮求助:“你们能不能帮我想想,全息游戏里该怎么实现属性值差异?就比如移速这个属性:在VR游戏里很简单,移速越高,就让人每分钟能走更长的路;可是全息游戏不行,人的步子就那么大、步频就那么快,一分钟能走多远已经定死了,我总不能让玩家每加一次移速、腿就长长几厘米吧?”

程序员们对这个问题很感兴趣,讨论了一阵,最终得出结论:“改物理引擎呗,加移速就降低空气阻力,加力量就降低要拿的物品的重量,加吟唱速度……呃,这个好像做不到,不如让玩家多练练绕口令?”

歌斐尝到了甜头,再跑去问美术组:“新游戏的用户界面怎么做你们有头绪了吗?因为全息贴近现实,在视野里嵌UI图标真的很怪,可不做用户界面的话,背包、好友一类的功能又很难实现……”

美术组全员都在忙着画图建模,无极已然成为了大家共用的小助手,“无极,帮忙给草稿勾个边!”、“无极,麻烦细化一下建模,辛苦啦!”之类的呼唤此起彼伏。

大家夸无极能干,白美也与有荣焉。

她一边排队等无极帮忙,一边随口回答歌斐的问题:“不如在游戏里也做个AI小助手?小助手可以连通背包空间,玩家存取东西时让小助手代劳;玩家需要调设定,也可以让它帮忙调;还可以附带百科全书、好友名录和聊天通讯器这样的功能,很便捷,又不会显得突兀。”

歌斐稍一思索,由衷感叹:“妙哇!”

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