第49章 第 49 关(2 / 3)

没什么存在的意义了。反正没有特定的模板,全是玩家自创的连招。”

“不能说没有特定的模板,只能说没有‘官方’特定的模板。大部分玩家在现实世界中连菜刀都没摸过,提剑砍怪都有困难,更别说自创什么剑法连招了。这种情况下,少部分有经验的玩家就可以成为技能导师,将自己创造的技能传授给别的玩家。不仅是战斗技能,生活技能也是同理,采集、制药、烹饪、木工、建筑、耕作、锻造……等等等等,每个人都可以将自己擅长的事情教给别人,再从别人那里学到新的知识。这样既解决了自由度的问题,又可以进一步提升融入感。”

……

一人一AI就这么旁若无人地聊了起来。

龙总对外一直维持着沉默寡言的高冷总裁人设,人前说的最多的是“唔”和“嗯?”。如今谈起游戏,虽然表情没有很大的波动,但话比平时多了几十倍,谁都听得出她对这个话题兴趣浓厚,并且对此还颇有心得。

再联想到游戏项目组是龙总执意要求组建的传闻……

——似乎发现了什么不得了的真相?

大家都惊呆了。

龙总敏锐地注意到气氛的改变,继而意识到自己的霸总人设已经摇摇欲坠,掐停话头,沉默着环顾了会议室一圈。

“歌斐的想法不错,按他说的来做。”她这么说道。

简单的一句话,确立了歌斐的最高决策权。

大老板发话,没人敢不听。

原本的策划案被推翻掉一大半,从头重做。

歌斐不是那种只提需求不管实现的主策,冥思苦想了一天,给策划组布置第一个明确的任务:全员一起写人设。

策划们齐齐一愣。

老策划从原本的项目负责人降职到屈居人工智能之下的位置,心情不太好,当即提出异议:“人物设定一般由文案策划负责。”

“单靠文案策划做不完。”歌斐说,“我想想,人设至少得有……三四千个吧。”

策划们:“?!”

老策划又问了:“都是NPC?你要那么多NPC做什么?带得起来吗?”

歌斐简单地透露了一下自己的想法:“不全是NPC,还有第一批进驻世界的玩家。我之前也说了,新游戏不同于传统RPG,我们不给玩家设定一个不平凡的身世,他们的出身,就是普普通通的世界居民。”

看大家都是一脸问号,他不得不把已做好的世界观设定翻出来,对照着图文逐字逐句地解释:“亚拉腊大陆,也就是游戏的世界版图上,生活着人类和各种动物。某天,邪恶生物不知为何重返世间,一些人类和动物得到了神启,身体素质或魔法天赋极大增强——这些天选之人或天选之动物便是玩家。在被玩家意志接管之前,角色也是这世界的一份子,有自己的生活,有自己的社交网。”

“也就是说,玩家创建角色时会进行随机分配,被玩家意志接管的角色成为玩家,没被玩家接管的角色仍是NPC。”

一名年轻的策划恍然大悟:“啊!这不就跟穿越一样嘛?”

歌斐在数据库里搜索了一下‘穿越’的概念,微笑赞同道:“对,玩家的出场方式不再是从天而降的异世界勇者了,他们穿越到游戏世界,接管了原住民的身体,开启独属于自己的新生活。”

他没有说明的是,这种设定还提前考虑到了玩家因故退游的可能性。如果玩家确定删号,或者超过一定时限一直不登录游戏,角色会被回收,重新植入AI,回归NPC身份——套用世界观设定,大概就是获得神启又意外失去的人或动物。

另一名策划显然从没接触过这种新奇的设定,真心实意地感叹:“这个点子好棒!代入感一下就起来了!而且即使玩家接管角

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