用48000字节。
一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75KB,整整是十六色的三倍!
这不是增加百分之三十,而是百分之三百!
谁玩得起!
而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。
因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!
这得要多大的内存啊!
一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。
众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。
这样做,真的划算吗?