投币投币!你傻了,投币啊!”
一名技术人员在面板上按了几下没反应,正在发愣,旁边的老板们、其他技术人员都着急了。他这才反应过来,涩然地接过别人递过来的游戏币,叮咚叮咚,一口气透了二十几枚进去。
这么多游戏币,就算初次接触,玩得再差也够他们慢慢研究了。
一阵激昂的电子音乐响起,游戏画面一变,变成了一座恢弘的武道馆。在无数观众的欢呼声中,两名武术家正在场中展开一场激烈的较量。
这是怎么回事,怎么没有进入游戏,而是开始放动画片了?
“开场动画!这是开场动画,是介绍游戏背景用的!”一群人看了几分钟,一个常玩游戏、爱看动画片的人忽然灵光一动,叫了起来。
其他人一听,再看向屏幕中具有叙事风格的动画,也同时醒悟过来。
太宇科技这是要逆天啊。
他们居然想到了在游戏机中,采用动画的方式来介绍游戏人物、背景,让玩家更具代入感,玩得更投入。
了不起,真是了不起的想法!
虽然一点也不突兀,只是一个点子而已,可是在此之前谁也没想到过可以在街机游戏开始前,增加一段开场动画。
区区一两分钟的动画,让他们就像是看了一场电影,迅疾对于游戏的背景、人物,甚至是格斗风格、大招都有了一个概略性地了解。再也不复太空侵略者时期,玩家上去连怎么玩都不懂,有些人还以为要控制着飞机,向着太空怪物丢下来的炸弹撞上去,闹出无数笑话。
好厉害!
所有人在看过这幕不到两分钟的开场动画,还在回味之时,一个老板忽然愣住了,揉了揉眼睛,再看看游戏画面,然后大叫一声:“这,这画质!还有,颜色,这,这,这……”
他一着急,嘴里结结巴巴,半天说不清自己想要表达什么。
可是此时已经不用他再说了,因为得他一提醒,所有人都立刻从开场动画的震撼中回过神来,都大叫了起来。
画面太细腻了!
颜色太美了!
开场动画中,各个武术家在武道馆中竞技的场景,除了背后不计其数的观众有些模糊,主角的相貌、神情都活灵活现,清晰地展现在大家面前。虽说局部还略有些粗糙,但跟太空侵略者比起来,那就如同一幅精美的艺术品!
而且随着战斗的进行,武术家的神态也会随时变化,或喜、或怒,与配音结合起来,就宛如身临其境。
更让大家感到不可思议的,还不只是画质的细腻,而是颜色的丰满!
最早期的游戏只有四色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。
从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。
十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。
但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。
也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。
就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25KB。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占