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第5章 开始,新手训练(2 / 2)

击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如虚空先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0. 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。 2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。 3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。下面介绍具体操作:其实走A很简单,这里引入一个A键,在lol里面A就是攻击键,所以就叫它走A了因为,默认设置就是击敌方最近单位。走A操作就是边走边打选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。一:补兵。下路ADC出门一般一把长剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,走A点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,移动到身后,然后等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以用左手来移动到身前空地,然后走A点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用走A来代替站桩输出攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

(本章完)

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