每五秒回血:43
每五秒回蓝:17
攻击范围:远程
像冷却缩减,物理吸血,法术吸血,物理穿透,法术穿透,暴击几率,韧性的初始属性一般默认是0,后文一般不于介绍。
待到缓冲以后,吴忘操控着后羿进入游戏首先屏幕就显示:请用左手控制摇杆移动,右手点击图标攻击。点击屏幕继续下一步。然后
按要求点击进入道具,进入一个道具页面,道具下面都有标价,游戏过程中获得的金币可用于购买道具。点击屏幕进入下一步。最后是实体操作,吴忘直接操控着后羿进行走A
(走A介绍:这个战术最早来源于dota,,名字叫Hit and run ,中文名字叫跑轰战术,其原本的用意是来取消施法后摇用来前进不断放人风筝(dota人物模型有很明显的抬手或者施法后摇,LOL没那么明显),不断追着别人A,可以在追击时多出几个普通攻击的伤害,一般都是A点别人,英雄抬手,英雄攻击,S掉后续的抬手,右键前进,A点击对方英雄,英雄抬手,英雄攻击,S掉后续的抬手..........就这样不断的A,向前走,A,向前走.......什么是走A呢?走a就是是边走边砍、因为英雄攻击后都会有停顿在进行下一次攻击、而走A就是追杀、或者放他人风筝时很好用。英雄的攻击速度是有限的,你平A的两下之间有攻击间隔的。攻击速度显示的就是你一秒能够A出去的次数,对于英雄联盟大多数英雄的弹道来说(即普通攻击在空中的飞行速度),攻速小于1.5的时候边走边A和站桩A没有区别,走A的好处就是可以及时调整自己的位置方便自己对敌人进行追击或者逃脱敌人的追杀举个例子同样在敌方塔下追杀敌人的英雄你走A能A出去3下平A很可能就只能A出2下就使敌人逃出你的攻击范围要知道前期英雄移动速度差别不大的情况下很有可能就追不上了浪费了一次击杀的机会同理敌人越塔强杀你知道必死但走A能拖住敌人能让防御塔多打敌人一下可能就能制造反杀的机会,所以走A准确来说叫hit and run 一般用A键来瞄准敌人用右键操作英雄的走位熟悉你要用的英雄的移动速度在攻击间隔中移动一小段距离距离远了你浪费了平A的时机距离近了又有可能造成追不上敌人,这是一个需要练习和熟悉的过程要对英雄的弹道速度甚至抬手动作有所了解...平时多练习才能提高这算是基本功。走A,通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对拥有最高物理输出的ADC来说,掌握走砍的节奏无疑最重要的。具体操作是,用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。当周围只有一名敌方英雄时,之间A地面就可以达到攻击的效果,操作非常方便。
如何练习:根据以上所说操作方法在自定义模式或者人机模式中尝试运用直到熟练。
走A的用途很广,对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走A可以始终让敌人在射程之内,确保输出最大的伤害。在ADC被敌方英雄冲脸时,走A可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走A就更加重要了,对ADC来说距离就是一切,走A是保持距离的最佳方法。(风筝,指在敌方攻击范围外攻击敌人,敌进我退,敌退我进,就如同放风筝一样。)走A能够让你获得更大的输出,就是利用平A的后摇时间进行小的走位。平A后摇是指第一次平A打出之后到第二次平A打出的时间英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻