,正对着他摇尾巴,走上前去摸了摸这生物的脑袋:“这就是你们那个‘员工鼓励师’吧?还带着工牌呢。”
“饺子,叫叔叔。”
“汪呜~”
“我还以为只是搞的宣传噱头呢,没想到居然是真的。”梁其坤称奇道:“它真有工资领啊?”
“是噱头也是真的,先进来吧。”
在鼓励师的陪同下,叶沉溪领着个人梁其坤参观了青鱼网络的研发总部,看得梁其坤不住点头赞叹:“有一说一,你们公司还真有点一线大公司的样子了。”
“不就是一层楼你至于么,我们正在计划买一栋专门的青鱼大厦呢。”
“不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着《神仙道》项目组的几个新策划讨论问题。
其实并不是很复杂的问题,《神仙道》的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。
几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。
李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。
有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”
李多点头表示认同。
有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”
另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”
李多也表示有道理。
两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。
“所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?”
一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。”
跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。
李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?”
一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放游戏币的空间。”
李多又道:“其实对于策划来说,有时候很多解决方案都有自己的道理,逻辑上也说得通。但是我们还是好好想一想我们把这个功能放出去以后想要收到什么效果。我们做这个本身就是让不能参与跨服战的玩家也能够感受到活动的氛围,那就让所有人都参与进来,没必要增加一个参与门槛。也就是说这个精彩活动,理论上的玩家参与率应该是100%,除非玩家忘了之类的原因。”
“所以我们应该选择第二种方案。”
几人齐齐点头:“明白了,李总!”
……
梁其坤在一旁停下,叶沉溪也就陪着他观赏了整个讨论过程。
梁其坤道:“一家公司的底