“恩…无法反对呢,不如说我还是很赞成的。不过从游戏性考虑的话果然还是制作出一个可以净化的机能吧。毕竟不这样的话在可玩性上面会非常糟糕啊。”
同样喜欢这种狂热设定的瑞文并没有理由反对,但是他也必须考虑下可玩性。虽然也有以高难度和折磨人的设定为卖点的游戏,但是那些通常是动作类的。以体验世界和角色带入为卖点的RPG游戏虽然也可以采取这种这种设定,但是如果难度太高破坏了可玩性的话那会起反作用。本身RPG游戏就有练级提升自己能力来使得战斗变得简单的基础功能,胡乱增加难度的结果就是大大延长了练级刷怪的过程,会使得游戏变成枯燥无味。因此在难度的把握上是需要非常小心的,需要计算好并且分配好玩家在练级过程消耗的时间,然后在制造出各种能够吸引万家的任务,故事情节等等。现今的角色扮演的话,也会制作出和提升实力毫无关系或者没有太大关系,纯粹是体验世界一环的事件。对于同样狂热者的瑞文和梅尔维尔都是非常清楚这个道理的。
“是呢,那么制作出例如考古学的角色,或者魔法师的商店这种来扮演解除诅咒物品的角色吧。恩…是呢,可以把诅咒设定成永续性,并且不通过这个很难消除的东西吧。那么,这块的部分就拜托你了,瑞文。没问题吧?”
“啊啊,没问题,虽然全部地图完成需要一点时间,不过测试用地图的样品30分钟内可以搞定。到时候测试下效果吧。”
“就这么办吧。”
说罢,大家又都回到了工作的热情之中了。
(本章完)