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第3章 被选中之人 (中)The Chosen one(1 / 8)

入秋之后,新的学期又快开始了。才和梅尔维尔一起交掉学费的瑞文和梅尔维尔的室友兼同好会成员的德米特里正在某个咖啡厅里坐着闲聊。

“新的学期又要开始了呢,稍微有些期待呢。”

瑞文边喝着自己要的大杯的热巧克力边说道。

“啊啊,话说你一如既往那么喜欢甜食呢。小心发胖哦。”

“哈,你说什么呢,补充点热量才可以更加专心的工作,脑力劳动可是相当消耗体力的。”

RPG游戏制作也是非常消耗集中力和需要大量脑力的工作。虽然玩游戏本身是很有意思,但是游戏制作是非常枯燥的工作。细节越是高则工作量越大,越是让人烦躁。为了压制这种烦躁,瑞文经常会买些甜食来使得自己放松。不过知道这个事实的也不只有瑞文自己,身为领队和瑞文前辈的梅尔维尔也是相当清楚这个事实的。事实上他也确实在冰箱里存了相当数量的香草冰激凌。

“话说回来,诅咒的解除系统做好了哟。虽然花了3天时间,但是第一章所涉及的所有区域都制作了类似的区域来解除诅咒道具的诅咒。为了防止重复读太高,尽可能的采取了使用不同风格和不同类型的商店和角色来负责。还有就是可以给每个单位都制作一些小剧情和小任务呢。不过这部分就拜托前辈了,资料都在我电脑里,一会传给你吧。”

“哦,已经完成了么?多谢了啊~哈哈。这下距离作品的完成有更近了一步。”

瑞文和梅尔维尔都是负责场地设计和系统设计的。不过梅尔维尔负责了大部分的原稿和基础部分,瑞文负责完善细节更多。因为越是复杂的东西越容易出错,而且出错后很容易导致需要全盘重做的悲惨境地,所以在具体实施前梅尔维尔会画出数个草稿和大家进行商谈并在其中选一个。如果需要修改的话,那么梅尔维尔会在修改完后在让大家过目一遍来保证尽可能的减少问题发生的可能性。虽然这么做导致梅尔维尔的工作量增加,但是考虑到推翻重做的工作量更大,梅尔维尔的选择无疑是合理的。特别是这个社团成员本身就是会对作品吹毛求疵的类型。

“话说前辈你快毕业了吧。”

“是啊,还有一年呢。所以希望尽可能在我毕业前完成呢。”

虽然已经完成了大部分了,但是依然留下了相当的量,需要全部其实挺困难。但是大家谁都没说出来。

“不过啊,就算我毕业了也可以通过网络来继续帮忙的哦。”

瑞文并没有回话,只是笑了笑。说实话毕业后那就会面对工作的压力,和自由时间比较多的学生不同,并不是能挤出那么多空闲时间继续制作游戏的。作为前辈的梅尔维尔本身也是出自有着良好背景的家庭,毕业后会有相当的工作量和责任让他背负的吧。如果延续着家族的传统的话,他或许今后会成为商人或政治家吧。说出这些话某种意义上也只是安慰,和梅尔维尔不想放弃这个梦想而已,哪怕这恐怕无法实现。瑞文自己也是相似的立场,所以很清楚梅尔维尔的状况。良好的出生确实可以提供能够满足物质需求的大量资源,但是同时自身也被给予了厚望。某种意义上自己的人生早就被设定好了,但是并不能反抗这种宿命。如果是漫画之类的作品的话那么主角会反抗自己的命运吧,然而这是现实。被设定好的目标并不能说是错误的,商人也好,政治家也好,那是大部分人向往的位置,但要成为人上之人就必然要付出远远比普通人更多的代价。这个世界上没有白吃的午餐,不,更糟糕,是一百,上千,甚至数万或更多的人想要获得那唯一一份午餐。自己很幸运,出生的时候已经比普通人更接近目标了。自己很不幸,并不存在那以外的选择。如果并没有到达父母那样的地位的话,以自己的背

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