游戏设定(4 / 6)

位的NPC授予你名誉称号。

c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物

d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。

e)技能奖励:NPC将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

f)技能熟练度奖励:NPC与完成任务的人会同一类技能且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度

g)功法修炼度奖励:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其少量功法修炼度;或者通过帮助完成任务的人修炼,提高其中量功法修炼度;或者如灌顶的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任务的人身上,提高其大量功法熟练度。

h)技能点奖励:NPC利用其超出任务完成人的眼光,指点任务完成人的修行,获得技能点奖励,NPC能力越高,获得技能点越多。

十二、装备

a)包裹空间:是通过空间装备的形式出现,用的是什么档次的空间装备,就有什么档次的包裹空间,没有空间装备的话,就只能自己背着了。

b)更换装备:普通装备是必须自己手动穿戴的,魔法装备可以意念穿戴。但是魔法装备穿戴一次之后必须储魔才能再次意念穿戴,也就是说有冷却时间,越高档的魔法装备冷却时间越短,通常最少都有600S的冷却时间。冷却时间未到时只能手动穿戴,所以不可能在战斗中随时更换。不过大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些紧急时刻,大部分时候也无需意念穿戴了。

c)魔法装备是指除装备材质本身所存在的属性之外还有其他属性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了体质,就是魔法装备了。

d)魔法装备的等阶:初阶魔法装备+1条属性;中阶魔法装备+2条属性,高阶魔法装备+3条属性;灵器+4~5条魔法属性;神器+6条以上魔法属性。通常等阶高的魔法装备都比等阶低的魔法装备好,但也偶尔出现某装备+1条属性的值比另外装备+2条属性的值都高,比如某装备+20体质,另外一装备+8体质+7力量,但这种情况对于同一级别段的装备来说极少出现。

十三、战斗力

a)NPC的战斗力包括等级、功法、技能、模板、装备,而玩家战斗力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但后期玩家有可能获得血统,相当于提高模板。未获得高级血统的玩家的战斗力也一般只相当于普通模板的NPC。但是在后面会慢慢的出现收集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得能力值的提升,来抵消玩家血统优势。

b)无论玩家和NPC,等级高低对战斗力有影响,会有等阶压制,但并不完全代表战斗力,且同样等级的人战斗力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法等级高的比功法等级低的战斗力高很多,学会高级技能的比只会低级技能的强。等级只代表战斗经验,代表你战斗的历程。但很多NPC发布任务只看等级,你等级未达到想接受任务就很难。

c)等阶压制:同等阶的人无等阶压制,即同样3阶战士,无论是21级还是30级,不会被对方阶位压制。但30级和31级则是不同概念,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压制,被段位压制者会降低攻击速度、降低攻击力、降低防御力、降低命中率、降低闪避率、降低格挡率。相差阶位越多,段位压制越厉害。一个10级学了高级功法高级技能的人,也打不过一个50级没功法没技能的人。比如主角一出来20

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