炼度不能转化,气力功法的熟练度不能转化为冥想功法的熟练度。无属性的功法可以转化为任意属性的功法,无修炼度损失。比如主角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更高级的功法时,他修炼到40级的所有熟练度都可以贡献给新的功法。
f)气力功法和冥想功法的切换:除某些特殊天赋或学习了某些特殊技能的人外,气力功法和冥想功法是不能同时运转的。切换气力功法与冥想功法时,当前气力值和当前法力值都为0,而且有60S的冷却时间,所以在战斗中最好不要切换,否则没有能量放技能。
七、职业设定
a)职业分自行转职和功能转职。自行转职即自己决定朝某职业方向发展,影响升级点数的自动分配,比如转职为武士,只需要向祭坛许愿即可,随时可以更改,但更改后已经增加的基础属性不会返还。功能转职则是需要获得认可,比如圣骑士、战士、斥候、猎人、佣兵、刺客、皇家魔法师等,会有额外的基础点数加成。
b)副职业无基础点数加成,但副职业技能升级有可能会学会被动技能。比如缝纫,会学会被动技能心灵手巧,可以增加命中率;锻造,学会被动技能强壮,可以增加力量和体质。
八、天赋
a)每个人第一次重生时会获得一个天赋,比如语言精通,可以更快的学会各种语言,在学习其他语言时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在使用重剑时有加成;比如身强体壮,每次升级有额外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,升级所需经验大幅度提升,但幸运也大幅度提升;比如富二代,购买物品时要花费更多的钱,但也有可能买到一些平常买不到的东西。
b)在获得某些传承或血统时,可能获得新的天赋,比如获得血族血统,则会获得嗜血天赋和黑暗天赋。
c)天赋各有各的用处,比如某人天赋是神憎鬼厌,那么每个人看着他都讨厌,很可能接不到任务学不到技能,但是如果做肉盾的话,更容易吸引敌人仇恨。
九、模板
a)废柴模板:普通平民、野外小怪。资质为1,无加成。
b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。
c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。
d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。
e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。
十、状态属性
a)生命=体质*10+等级*10
b)气力=功法系数*功法等级*体质/100
c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100
d)物理攻击力=力量/2
e)魔法攻击力=智力/2+精力/4
f)物理防御=敏捷/8+体质/4
g)魔法防御=体质/8+精力/4
h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒)
十一、任务
a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励
b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地