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第四十一章 肉眼可见,时代在……(3 / 4)

;bp;&bp;但是在三维条件下,想要解决这件事情,却是颇为轻松的事情。只需要改变骨骼的绑定而已。

&bp;&bp;&bp;&bp;最后游戏实际输出需要的是点阵绘图,那就转化成点阵绘图好了。

&bp;&bp;&bp;&bp;这对于游戏制作过程中的时间成本和人力成本,都是极大地节约。

&bp;&bp;&bp;&bp;如果说这么好的方法,为什么别的公司不用。

&bp;&bp;&bp;&bp;一是因为像是曰本那一票电子游戏公司,虽然处于的是一个技术革新的行业,但是他们对于最新的技术并不敏感。

&bp;&bp;&bp;&bp;再加上他们放弃了未来,这几年都没有招收新的员工,老的员工用老一套已经很顺手了。

&bp;&bp;&bp;&bp;如果贸然改变,这些人接受不了,工作效率反倒是会大幅度降低。

&bp;&bp;&bp;&bp;而万户一直有新人加入,在这方面的遭遇的困难要低很多。

&bp;&bp;&bp;&bp;而一旦万户完成了这一次的技术革命,他们制作常规游戏的速度就会更快,而这种更快,对于传统的电子游戏公司,将会带来什么样的打击自然不言而喻。

&bp;&bp;&bp;&bp;要知道,像是在今年北美游戏大展上,与暴雪有接触的秃鹫工作室,还在使用的建模方法可是粘土建模。

&bp;&bp;&bp;&bp;整款游戏也是一款黏土动画拼成的游戏。

&bp;&bp;&bp;&bp;如果说游戏工业,他们远远没有万户来的成熟。

&bp;&bp;&bp;&bp;他们原本制作的那款回合制游戏,差不多也在资金匮乏中仆街了。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是,他们联系了暴雪,暴雪决定给予他们资金的援助。但是,游戏制作也要进行相对的修改。

&bp;&bp;&bp;&bp;原本的回合制战斗,改成了即时战斗。

&bp;&bp;&bp;&bp;粘土动画也做出了相应调整,改的不那么黏土动画了。

&bp;&bp;&bp;&bp;而整款游戏的名字,也慢慢确定了下来,就叫做暗黑破坏神。

&bp;&bp;&bp;&bp;在这款游戏即将发行之前,暴雪更是直接收购了这家叫做秃鹫工作室的小公司,将它更名为北方暴雪。

&bp;&bp;&bp;&bp;北方暴雪制作,暴雪发行的游戏暗黑破坏神登上了市场。

&bp;&bp;&bp;&bp;这款游戏最开始面对的平台式个人电脑平台。

&bp;&bp;&bp;&bp;而后,

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