&bp;&bp;&bp;“我想不出来”
&bp;&bp;&bp;&bp;高桥这时说道,“你的想法或许可以放开一点。一个明从蛮荒时代,到远古时代,再到中世纪,再到近代,再到现代,会有很多不同不是么?
&bp;&bp;&bp;&bp;从建筑的样式,从生产劳作的方式,再到武器等等。
&bp;&bp;&bp;&bp;为什么你不制作一款由各个国家的明为种族分类,一点点从原始时代,进化到现代的游戏呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;想要到达下一个世代,你可以使用类似于明的科技树系统。只有触发了关键科技,才能够进化到下一个时代。
&bp;&bp;&bp;&bp;而不同的国家,在不同的时代,有不同的作用。
&bp;&bp;&bp;&bp;像是有的在原始时代就要厉害一些,有的牧马骑兵更加厉害,而有的种田更厉害。
&bp;&bp;&bp;&bp;如果你能制作出一款这样以历史为背景的即时战略游戏,我相信一定会有许多玩家喜欢。”
&bp;&bp;&bp;&bp;经过高桥的提醒,里奇觉得豁然开朗,他忽然问道,“那这款游戏的名字叫”
&bp;&bp;&bp;&bp;“这款游戏的名字?”高桥反问道,“叫帝国时代好了。”
&bp;&bp;&bp;&bp;“帝国时代么?好!就叫帝国时代!我去做游戏了!拜拜!”里奇说完就将电话撂下了。
&bp;&bp;&bp;&bp;高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。
&bp;&bp;&bp;&bp;现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。
&bp;&bp;&bp;&bp;就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。
&bp;&bp;&bp;&bp;虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。
&bp;&bp;&bp;&bp;以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。
&bp;&bp;&bp;&bp;而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉价而又流畅的动画效果。
&bp;&bp;&bp;&bp;在开发过程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的动作,以往的传统手绘方案,差不多需要全部重新绘图,要知道现在有很多游戏还处在像素绘画的阶段,重新绘图能够累死个人。
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