广告主更愿意在移动营销上花钱,这些广告主包括了麦当来、优衣库和电信这样的传统品牌。
而移动广告形式从积分墙、Banner升级为原生广告、视频广告,正在将用户侵入式干扰中解救出来。
广告收入、奖励福利、资本引入,以及拥有上亿用户的平台扶持。
在四股趋势之下,独立游戏团队很难再被钱耗死。
“极光游戏不愧是行业第一,就这份气魄我也心服口服!”
“独立游戏有救了,我们的未来终于变得越发清晰了!”
“期望极光游戏真的能够改变这个恶劣的开发环境吧.....”
“已经快穷的吃不起饭了,整整辞职制作游戏两年,期间毫无收入每天就是在消耗之前的存款,若是能够拿到一笔投资或许真能坚持下去。”
.......
独立游戏制作者论坛里、讨论群里几乎完全炸开了锅,甚至有些人开始细数极光游戏的种种事迹,语气中充满了肯定和拥戴。
极光游戏的确在各种方面都远胜于前世的腾讯,腾讯对市场的垄断欲太强恨不得全世界只有腾讯游戏。
可是极光游戏的策略则不一样,它始终在起一个示范性作用扶持游戏产业,
于是极光游戏收获到了更多的认可,这种认可不仅仅只来自于玩家,就连全球各国的同行提到极光游戏,也不得不竖起一个大拇指。
实际上它因此损失利益了吗?
并没有!
极光游戏种种举动看上去似乎就是人傻钱多,可实际上带来的回报却是让玩家和开发者在选择游戏平台时几乎潜意识都会选择SGP。
SGP占三成,开发者占七成。
这个问题其实可以想作极光游戏是成为一个商场的商户还是成为这个商场的主人?
很显然极光游戏既是这所商场的主人又是商场里最大的商户,这样的效果远远要卖力成为最大的商户却要向商场分利的结局好太多。
坐着数钞票难道不开心?
一家公司的能力终归是有限的,极光游戏制作游戏的效率虽高,可毕竟年产量存在着一个上限。
但是如果有成千上万的开发者将游戏发布的SGP,给它送钱想想
SGP仅仅只靠收取三成分成一年下来赚到四百亿的纯利润简直不要太轻松。
仅仅一个SGP为SGP带来的效益就能让全球80%以上的上市公司感到绝望,因为可能他们的资产还没有SGP这个平台一年实打实赚的钱多!
这个世界上实名认证远远要比地球更为严格,类似于极光游戏的实名认证就必须填写身份证信息,而且必须填写与身份证绑定的手机号,否则永远不可能通过。
上网搜身份证大全随便找一个身份证糊弄过去?
呵呵,没门!
而且找回账号和密码异常简单,登陆通信运营商的官网登录自己的手机账户就能查到账号绑定信息,手机账号在哪个平台进行了注册、在哪个平台进行了绑定都一目了然,既是有人被盗号也能够通过手机找回的方式轻而易举的找回来。
于是在这样的情况下用户很少会反复注册账号,叶乐私底下根据数据分析真实的用户分析过,SGP的真实用户、活跃用户远高于前世的Steam,而且这个世界整体的经济水平都要略高于地球,相对的付费制买断游戏对于玩家来说都是能接受的。
暴利是肯定的,抢钱都没这个快。
唯一让叶乐琢磨不透的一点便是,极光游戏一年的营收已经过千亿和企