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第550章 首富?(2 / 4)

独立游戏比的是耐心,比的是时间...比的是在玩家心中那个地位...独立是一种精神,独立是一个让你朋友都簇拥过来的口号,更是一种不屈服的气节。

那么多独立游戏的制作人员,大家也都迷茫着,或许是开发上的问题,或许是个人情感问题,又或许是温饱问题....等等等等,发觉这位那位,总有人对现状或多或少表现出来无奈和气愤,与你朋友一样,都在关心当下独立游戏的发展现状,又或者说是我们这样子做游戏的人,该怎么办?出路在哪?

华夏并非没有独立游戏,而是市场留给他们的空间实在是太小了,投资人也并不看好他们,获取资金和资源对独立游戏制作者来说是一件非常困难的事儿。

但是极光游戏的这一举动让他们总算是感觉苦日子要熬出头了。

作为游戏行业的风向标,极光游戏的一举一动都代表了太多的东西,再加上她的眼光极准,很少出现判断失误,所以很多投资人都会跟着它一起捞钱。

曾经叶乐就说过VR技术在民用娱乐方面还有很大的缺陷不够成熟,投资人谨慎投资。

可就是有人不信邪,偏偏跑去投资,本钱没捞气来不说,还亏的连裤衩都不剩。

未来必然会有一批因极光游戏而来的投资人会为条件艰苦,生活窘迫的独立游戏制作者本来他们最需要的资金。

NONO虽然火爆,然而在极光游戏面前就显得很微不足道了。

极光游戏的介入远比一个NONO更能改变独立游戏的现状,远的不谈,起码大部分独立游戏制作者都清楚改版之后的SGP必定要比将游戏发布在NONO上有前途。

这还需要说原因吗?

NONO和SGP的用户数量根本就不是一个重量级的,在两家分成比利相同且SGP还存在针对于独立游戏的几大强力支持,开发者最终会选择谁结果已经非常明朗。

改版之后的SGP会有针对独立游戏的奖励福利,NONO有吗?

改版之后的SGP会有编辑挑选出其中的精品游戏进行面向上亿用户的推荐和专业评测,NONO有这待遇吗?

改版之后的SGP会无条件帮助独立游戏制作者联系渠道,为他们带来广告方面的新收益,NONO也没有....

不能预料到未来有些人很有可能靠着独立游戏广告变现活下来,以至于过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润。

这并非没有依据,即使非买断制游戏也能够通过广告盈利模式存活下去。

遥想另一个世界,当初乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万,游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水,椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。

和几年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。

成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。

手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。

在国内市场约100多款独立游戏能够做到这样的日活跃用户量级。

当然能赚钱的永远是少数,但做到日活跃用户数量10万明显要比冲进畅销榜TOP100简单,何况畅销榜中的部分还在亏本刷榜的路上越陷越深。

大家都忽略了一个重要的趋势,移动端时代的到来,意味着

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