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steel·ball设定资料(1 / 5)

锅炉澎湃,大钟鸣奏,钢花铁水浇铸其躯,机魂人魄授予其灵,原子质粒聚变其能。

安于心室,接驳神经,扶握机柄,我思汝行。我行,汝之底盘承载我,引擎不熄,日行千里;我战,汝之炮剑荣耀我,加农齐射,虽远必诛;我待,汝之装甲庇佑我,陶瓷塑钢,炮矢不入。我思、我见、我令,从我之志,纵横睥睨,荣光耀万里。

————《科技圣经-机魂咆哮》开篇

steel·ball,是殖民地在翁仲计划中研究出来的仿人形载具,主要以机动性对地方部队进行牵制或者斩首作战,以及负担传统装甲载具不适应的巷战等等。其足类底盘使其几乎可以在任何地形行驶,人走的地方,steel·ball就能上去,因此也是真正意义上的步兵随行火力支持。

骨架:

骨架系统是steel·ball的主要承重结构,类似人体骨骼一样的存在,以兼具硬度和韧性的材质制造的实心长条,以可动轴承互相连接,连接部分即是关节。机体的重要能源管线和信息回路都沿着骨架铺设,获得固定的同时也能获得一定程度的保护。马达等动力装置一般安置在骨架中段以获取足够的空间,然后以长轴或者液压杆等将力道传输到关节部位。

根据机体设计方向的不同,不同型号的steel·ball骨骼也是不同的,虽然模块化的steel·ball身体各处的武器和装备都可以替换,但唯有骨架却是不能替换的。因此可以说,骨架的样式从一开始就决定了一台steel·ball日后主要机能。

装甲:

steel·ball设计采用了外置式装甲结构,即只要在骨架上铺设了管线,安装了动力系统就算一台机体完成了,也就是所谓的裸机,看上去单薄消瘦好像剥了皮般难看。这个阶段的steel·ball已经可以完整的运行所有功能了,等先期的合格测试完成之后,才会根据任务在不同部位附着装甲。因此steel·ball的所有装甲——无论它们看上去是多么浑然一体或者从设计图纸上就已经敲定,严格来说都是外挂装甲。

出于肢体活动的考虑,steel·ball的装甲并非像坦克那样是完全覆盖的,而是像盾牌一样,只是草草遮盖住主要部位,以便给关节活动腾出空间,这使得其装甲四处透风,特别是关节处存在许多空白处。让steel·ball的防护性下降,但考虑到激烈战斗中敌方武器的命中率,这种漏风似的设计似乎也是可以接受的,而且装甲之间的大量空隙也直接降低了装甲的重量,使得steel·ball的重量只有等体积的坦克的五分之一以下,因此大幅提升了机动性。

虽然装甲板在设计中绝非承重结构,但机体自然的运动中,身体各处的装甲仍然不可避免的会受到重压,为了降低金属疲劳的风险,装甲用材质必须和骨架一样具有一定的韧性,而为了获得更好的防护效果,其硬化程度则比骨架高的多。也就是说,装甲材质必须由稍具韧性但硬化度较高的材料制作。

动力:

steel·ball采用一种泰伯利亚肢解原子为原理所制成的低温聚变反应堆,更确切的说是一种聚变电池作为主要能量来源,单块标准电池运转时间为八个小时,这种反应堆的出力是恒定不可变更的,从激活一直到耗尽都是如此,因此除了电池外,steel·ball还需配备额外的大型电容。

基本上来说,反应炉的一半出力用于维持机体的常规巡航运作,剩下的一半则会在电容中蓄积,用于一些极端动作和高耗能设备的短时间激活,例子之一就是目前部分steel·ball使用的等离子体引擎,将空气高温电离化后喷出,得到战斗机

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