“为什么是我带路?我也没来过这里?”星的语气里带着一种“你们是不是搞错了什么”的困惑。她确实没来过贝洛伯格,她对这座城市的了解仅限于刘春浩提供的剧情资料——冰雪、贫民窟、大守护者、星核。这些关键词在她脑子里拼凑出一个模糊的轮廓,但具体怎么走,她不知道。
“应该是气运吧,毕竟是这个世界的主角。”
气运——这是他对星“带路”的解释。在任何一个世界里,主角都有一种特殊的气场。不是运气,是“势”。走在路上会遇到关键人物,关键时刻会有关键选择,关键选择会引向关键结局。星是这个世界的主角,她带路,遇到的就是主线剧情。别人带路,遇到的可能就是支线任务,甚至是死路。
刘春浩默默举起木牌。牌子上密密麻麻写满了字:“虽然剧情里没有把身份全部摊牌,但是星河猎手肯定是有很大的关系,而且和哈基维利应该也有很大的关系。”星河猎手——星穹铁道宇宙里的神秘组织,成员个个都是狠角色,行踪诡秘,目的不明。哈基维利——某个在剧情中被提及但从未正式出场的存在,和星的来历有着千丝万缕的联系。刘春浩把这些信息写在牌子上,不是因为他确定,是因为他觉得“大概率”。游戏公司喜欢当谜语人,喜欢把关键信息藏在支线任务的角落里、角色语音的只言片语中、活动剧情的彩蛋里。你不把整个游戏翻个底朝天,就拼不出完整的真相。刘春浩没有那个耐心,也没有那个时间。
王陆的吐槽来得很及时。“不是,你这一个提供剧情的人能不能靠谱点?不把关系都说全。”王陆的“不靠谱”,是对刘春浩“信息不全”的抱怨。但他也知道,这不是刘春浩的问题,是游戏公司的问题。他们故意把剧情搞得支离破碎,故意把关键信息藏起来,故意让玩家在谜语人的海洋里游泳。不是为了“悬念”,是为了“时长”。你花越多的时间去拼凑真相,你就会在这个游戏里待得越久。待得越久,氪金的概率就越大。这是商业逻辑,不是创作逻辑。
刘春浩换了一块木牌。“谁让这个游戏的公司是一群谜语人。而且按照这个公司另一个游戏的性格,估计会为了延长游戏寿命、赚更多的钱而延长游戏的剧情。也就是开始套娃。”套娃——一层套一层,一个谜语套一个谜语,一个悬念套一个悬念。你以为这个版本会揭晓答案,结果答案在下一个版本。你以为下一个版本会揭晓真相,结果真相在下下个版本。你以为下下个版本会迎来结局,结果结局被拆成了三部分,每部分间隔半年。这就是商业游戏的套路,也是刘春浩对这个游戏公司最不满的地方。
三月七的评价很直接。“没点创作精神。”三月七的“创作精神”,在她看来,就是“把故事讲好”。有开头,有发展,有高潮,有结局。不拖沓,不注水,不为了赚钱而牺牲故事的质量。这是理想主义者的想法,也是没有经历过商业毒打的人的想法。
王陆的反应很平淡。“很正常。我猜猜,海贼王和火影这两个注定扑街的货还在连载吧?”王陆的“猜猜”,不是猜测,是陈述。他在穿越之前,这两个作品就已经是“国民级”了。他知道,只要还能赚钱,资本就不会让它们结束。哪怕作者想结束,资本也会说“再画一季吧”“再出一个剧场版吧”“再搞一个外传吧”。作者有没有结束的权利?没有。作品的版权在资本手里,不在作者手里。
刘春浩继续举牌。“没错,一个一直在水,另一个直接开始讲起鸣人儿子的故事。”海贼王——一直在水,一个岛能画好几年,一个回忆能拖好几个月。火影——结束了,但没有完全结束。鸣人的故事结束了,鸣人儿子的故事开始了。这就是“套娃”——你以为结束了,其实只是换了一个主角。王陆并不意外。这两个作品太赚钱了,资本当然就不会停止更新。至于说会不会让粉丝失望?别搞笑了,真当作者有结束的权利