迫时的闲适感。仔细回想,其实在他第二次触发好感度剧情的时候迪克就已经表达过了“不那么喜欢'的情绪。
而这次生日时候的聊天和这封书信则是更加直白和确定地表达了游戏希望玩家能更沉浸式、更享受游戏的游玩主旨。也许是因为迪克那完全在意料之外的道歉,也许是生日时候从厨房窗棂里透出的阳光温度暖和的刚刚好,空气里弥散开来的甜美的烘焙香气太蓬.…..此刻,也被模特·哈里斯毫无征兆贴脸逼迫作出选择的莱茵洛克,反而整个人都空前沉静了下来。
莱茵洛克忽然觉得这样也挺好的,无法快速通关,必须慢下脚步观察沿途的风景,体验慢节奏的农场生活-一尊重NPC意图的循序渐进,从朋友一点点熟悉而进深为恋人。
这种近乎完全真实的高沉浸、却又彻底悬浮于真实世界之上,不必紧迫、不必焦躁、不必追赶的第二人生体验感.….应该也正是星露谷这款游戏和其他诸多游戏,截然不同的核心魅力所在。在终于不再执着快点和迪克结婚、觉得那就慢慢来的一瞬间,一种前所未有的平静感忽然随着莱茵洛克放松的神经在他的全身蔓延了开来。莱茵洛克忽而笑了一下,他想:这样也好。这才叫做玩游戏嘛,游戏就是要享受一点,如果只是急匆匆地为了通关,反而会更难体会到这种轻松休闲游戏的治愈感。莱茵洛克喜欢迪克表现出的'真实感',他认可也不想一意孤行地忽视这种可以延展的深度互动可能性,只是一味地送礼强娶迪克。那在结婚以后,以他三分钟热度的性格一旦没了目标,估计也就是新鲜了两天婚后对话,就索然无味地换到其他的新游戏里,不再爆肝了。不仅如此,从迪克字里行间里透露出的细腻体验、以及他那些也许会在四季变化和情感递进里获得超丰富情感体验一一也将成为那些因为莱茵洛克太着急赶路,而错过的沿途风景。
………这么一来,未免太暴殄天物了。
那么就从朋友做起好了。
回忆了一下迪克之前语重心长地劝说,莱茵洛克从善如流地调整了定位,打算尝试按照游戏推荐的体验进度来推进游戏。从'我想要我得到'的急躁玩家心态,切换成沉浸式扮演农场主,享受惬意生活、并慢慢安居乐业的经营扮演模式。
莱茵洛克还没有交过什么朋友,仔细想想,多一个和迪克交朋友的体验也很让人期待。
朋友吗…….?”
有一个朋友是什么体验呢?
…有迪克这样的朋友,感觉应更会很好吧?莱茵洛克空前放松地想:=w=他好像要又多玩五块钱的了。那、也不错。
抱着不要为难自己的想法,比之前更想从游戏里获得治愈和放松感的莱茵洛克很快就在′多玩五块钱′的诱惑下想通了,他相当轻松地就切换了游玩心态。读完了一整封信,莱茵洛克仔细地收好了迪克的来信,将它放进了之前准备的专属储物箱里后,就打开了另外一封未拆封的信件。这封信来自托马斯·韦恩的书信同样出乎了莱茵洛克的预料,他本来还以为对方写信过来是要告诉自己商店上新了什么新的商品一-但是打开以后却发现不是的。
这是一封节日通知。
【亲爱的莱茵洛克,
今天就是花舞节了!
每年春季的末尾我们都会欢聚在森林东南面的空地上举行舞会和集市、欢度春天最后的烂漫时光。你可以选择邀请一位舞伴出席,也可以独自前来参加。当然因为刚好临近复活节,所以还会有一些彩蛋小游戏。如果你感兴趣的话,这将是你来到了哥谭市的第一个节日,届时所有的居民都将参加这场盛会,我们无比期待着你的到来。】花舞节?
莱茵洛克微微来了兴趣,他记得之前好像在初代游戏的时候玩到过类似的节日,但是因为玩得并不怎么用心一-他那个时候似乎也是一心想挣钱扩建房子,盖完了房子便失去动力、草草退游了。所以