第56章小脑袋
游戏的第一位试玩玩家其实并不是林寻空。林诗瑶:“啊……我建议你们把′领养模块′和游戏拆开来呢,游戏就是游戏,领养就是领养,可以互相带流量,但不要彻底拼凑在一起吧?”林浮雀当时在一旁记笔记:“怎么说?”
林诗瑶组织了一下语言:“如果我一开始就知道这款游戏的目标是为了在玩家群里中给猫咪找领养,我玩起来会比较有心理压力吧。”“会感觉党……有道德层面上的压力?因为玩游戏本质上是想要放松和打发时间,是寻找一个逃避现实的出口。如果点击游戏中的卡牌就能直接跳到领养界面的话,会不会太现实,也太沉重了一点呢?”林诗瑶琢磨着那种微妙的心理:“人啊,只要知道好消息就行了。”只要得知猫咪们有被好好照顾,有被一只只领养走就够了。而且,太容易获得的东西会不那么珍惜:
所以,参考妈妈给出的建议,林浮雀修改了游戏中的一些细节,玩家需要努力给卡牌升级,需要刷npc的好感度,才能获得与喜好相关的信息,而游戏中关于“领养”和“流浪"的部分,也被游戏本身淡化。到后期,关于领养的内容会加到游戏登录时的公告内,只公布制作组有帮助多少只猫咪找到领养,有兴趣的玩家点进去,就会发现领养程序的链接,而本身对此没兴趣的玩家,则可以只享受游戏本身带来的快乐。这次测试,如果不是部分玩家敏锐地发现游戏参考了现实场所,又找到了现实中存在的"npc",普通玩家大概只会觉得这款游戏的制作者较为关心流浪猫的命运,根本想不到一一
猫猫宇宙第一:[这里面所有的猫居然都是和现实中的猫咪,一一对应的吗?】
天呐,这制作强度是不是有点太大了?
而且据小朋友说,游戏制作成本并不高,美工是无偿的,代码是自己和几个朋友一起写的,少部分关于技能的文案都是大家集思广益搞定的。说实话,群里的人一开始并不信:
因为《猫咪守护者》的质量太高了!
有经验的人一眼就看得出来,这种质量的卡牌手游,美工和核心代码都是最贵的,开发成本少说也要百万起。
“技术就是金钱啊………猫宇宙喃喃,“而且小朋友们的行动力也太强了吧?”她已经知道,自己抽中的几张R卡,都是从前段时间新闻上沸沸扬扬的虐猫犯手中救出来的猫了。
群里已经有人在商量要不要给猫咪们试着捐点款的事情了,不过被林寻空出来紧急@全员叫停,他说:
「和雀雀商量了一下,现在救助压力其实不大,不需要大家捐钱捐物,不过我们准备搞运营测试的活动,开启游戏内测后按照下载量一个算一块钱,内测结束时直接捐助给这几个接收猫咪们的救助组织。][内测时会新增联网对战模式,后天下午上线平台,那几个平台都能下载#拜托#拜托#拜托]
这是林寻空和妹妹商量好的,一方面这个群是他的粉丝群,一不小心就要变成非法集资了,另一方面林浮雀也说资金真的不缺,林寻空猜测可能是有拉到赞助什么的吧?
群聊里的小型测试看上去没有什么大问题,的确可以上线平台进行范围更大的内测,只是这时间是有点仓促了。
“对了!“林寻空又戳了戳妹妹的账号,“有战胜小黄的攻略吗?”林浮雀:[#挣扎]
林浮雀:[#犹豫]
林浮雀:[我只知道怎么刷好感过关……]怎么回事,你作为开发者都打不过自己游戏里的怪吗?林浮雀”
我自己也才Iv1(42/100)嘛!
也不知是巧合还是怎的,林浮雀都已经“战胜"小黄了,她的各个职业经验都有在稳步获取,只有个人等级一直不变。她也问过可靠的博美大王如果是自己的话,该怎么稳定地提升这一等级,记得当时小狗沉默了一会儿:
“多吃饭,多喝