“明白了!”刘峰和陈亮对视了一眼,都从对方的眼中,看到了心悦诚服的钦佩。
他们知道,王兴,这个他们追随的老大,在“如何玩弄人心”这一点上,又达到了一个新的高度。
在接下来的日子里,整个研发过程,都围绕着这种“把人性算计到骨子里”的偏执在进行。
ui设计师林薇,为了让被偷后的哭脸表情,看起来更委屈,更能激发女性用户的“保护欲”,她对着镜子,自己做了上百个表情,才最终定稿。
后端架构师李志,则在为另一件事发愁。他设计的数据库,必须能毫秒级地响应,当一个用户的好友列表里,有上百个人同时“偷”他时的并发请求。
这一个月,对游戏事业部的每一个人来说,都象是一场精神和肉体的双重淬炼。
但没有任何人叫苦。
因为,他们能清淅地感觉到,自己正在参与创造的,是一个前所未有的、拥有恐怖魔力的怪物。
终于,在距离军令状截止日期的前一天。
王兴顶着两个硕大的黑眼圈,脸上却带着一丝如释重负的笑容,走进了顾舟的办公室。
“内测版,完成了。”
“网页版本,通过印象网账号,可以直接登录。”
“它现在还没有名字,我们内部,叫它——开心。”
周一上午九点,一封来自游戏事业部的内部邮件,发到了公司所有员工的邮箱里。
【主题:社交游戏“开心”内部技术封测邀请】
邮件内容很简单,附上了一个内部测试链接,并“恳请”各位同事,在工作之馀,帮忙体验一下产品,找找bug,提提意见。
最初,大家并没太当回事。
“又是新游戏啊?不会又是sp那种换皮的吧?”
“听说是王兴他们团队搞了一个月搞出来的,去支持一下。”