比如,我们曾提到,如果太空凄息地的居民不喜欢邻居,可以整体移动凄息地;也可以象游艇码头那样,为 “太空船屋” 设置停泊位 ——人们把自己的住所连接到凄息地外壁,想离开时可以将住所收回,再替换给新的移民。
而任何拥有这种设施且担心敌对行动的文明,都可以改造并利用这套系统,在遭遇大规模破袭或攻击时,将所有设施缩回地下以求安全。
高度的自动化和人工智能带来了很多看似荒谬的可能性,比如:数万亿战斗机器人和相对少量的士兵在附近展开大规模地面战,而普通人却能在地下掩体中过着正常生活 ——这些掩体空间开阔,有着人造却优美的陆地、海洋和天空景观。卡卡小说徃 更歆嶵全
事实上,这可能就是数千年后数十万小行星殖民地的常态。
要知道,距离和压力之间的关联更多是主观感受,而非客观现实。
如今,即便地球另一端发生战争,也不会严重扰乱我们的日常生活,顶多只是新闻里的头条。
同样,如果一场主要由人工智能、远程操控的人类或上载并备份了大脑的人类参与的机器人战争在头顶打响,人们或许依然能正常生活 ——毕竟,即便身处战区,我们也常常能维持正常的生活秩序。
太空定居点本质上就需要具备相当的防御能力,因为它们本身就处于恶劣的环境中;而象地球这样的行星,即便经过地球化改造,也会从一开始就具备防御能力 ——毕竟,要将一颗行星改造得适合人类舒适居住,需要数代人的时间,即便这颗行星的光照、重力和构成都与地球极为相似。
这些定居点就象掩体:每扇门都有气闸,覆盖着厚厚的防护层,通过大型地下渠道和走廊相连(只要有人研发出可靠的机器人隧道挖掘设备,这一点很快就能实现)。
此外,大型工业世界不仅有资源快速加固防御,其本身可能就包含大量防御工事,或有易于改造为防御设施的建筑。
《战锤》中的 “阿玛吉顿” 行星就是如此 ——这颗工业星球(原名 “乌拉诺斯”)数千年来一直是各方争夺的焦点,也正因如此改名 “阿玛吉顿”(意为 “末日决战”)。
有一点在 “要塞世界” 中常见,但在其他类型的世界中不太可能出现,那就是对外部粮食生产的依赖。
不过也有一些行星完全由农场构成,我们将这类行星称为 “农业世界”,即便没有极端压缩技术,一个人一年所需的食物也能轻松装进 1 立方米的空间,重量不到 1 吨(如果高度脱水,重量会更少)。
一个预计会遭到攻击并进行加固的星球,可以提前进口大量食物,存储在巨大的地下仓库中 ——就象城堡囤积粮草一样。
1 立方公里的仓库,足以容纳 10 亿人一年的口粮;掏空珠穆朗玛峰(体积超过 1000 立方公里),能供 1 万亿人吃一年 ——而珠穆朗玛峰不过是地球上约 100 万座山脉中最高的那一座。
单是地球的海洋,体积就超过 10 亿立方公里,这能让你更直观地感受到规模的差距。
这些空间还能实现双重用途:城市之间的备用补给隧道可以堆满额外的食物,需要时清空走廊即可使用;也可以将存储设施改造成水培农场或制造工厂。
把整座山脉改造成巨型炮台,或是让指挥控制中心设在深海潜艇上,在海洋中巡游以避免敌人发动 “斩首打击”,这些想法其实都不算疯狂。
《终结者 4》中就有类似设置,尽管影片其他部分槽点不少(不过我个人挺喜欢这部电影),但这个设置其实非常合理。
甚至有些星球的表面完全被数公里深的海洋复盖,没有露出的陆地 ——这本身就是