帝国海军(9 / 15)

trine)的指示是:使用手头上的任何船只去主动攻击它。尽管如此,在**起一支更强大的舰队之前,和敌人展开正面交锋可能并不是一个实际的选择。在这种情况下,海军会实行一系列的袭击以让敌人首尾不能相顾,直到自己手里的大家伙赶到。在卡利克西斯节区,海军展开袭击的原因最有可能来自于神圣审判庭的请求。这既有可能是去对抗一个已获辨识的异型或者异端威胁,也有可能是为皇座特工(ThroneAgents)进出敌对星系打掩护。

袭击行动需要由出色船员操纵的快速舰只来进行。每一次袭击都是截然不同的,需要趁着敌人的疏漏空隙顺而抓住主动权,只有过人速度、出奇制胜以及大胆行动的结合才能成功。一般来说,袭击的目标是一座敌军设施或者是巡逻路线,这样可以引来敌军反应,于是把增援而来的敌军也一起击败。如果碰到了优势敌军,袭击者可以利用他们的速度优势逃跑,还可以把那些头脑发热的追兵引到一个久候的陷阱之中。袭击的无尽变种不断上演,有抱负的指挥官们制订详尽的计划而又付诸行动,因为他们绝不会放过任何能够向上级展现才华的机会。

注释:

·最后一段的翻译比较自由,没有严格对应翻译。

·是的,出奇制胜,围点打援和诱敌深入。本来这些就是古往今来所有军事家都懂得的浅显道理。

舰队交火(FleetActions)

舰队交火是一次重大的冲突,而且一般来说一定要交火双方都是主力舰才配得上这个名字。几个星期的流逝,可能只是为了等待两支舰队在缓慢而又致命的舞步中互相靠近。太空舰只的特点决定了要摆脱战斗是很容易的事情,所以海军必须充满技巧和艺术地将对手压制在一个恰当的地方,直到把他们逼到一个世界上。在那儿,想要不经战火地撤离是不可能的,舰队交火才能发生。如若不然,只能刻意把自己的缺陷和弱点展现在敌人面前,以引诱敌军主动靠近。如此的技巧是舰队将军们的能力范畴,没几个人会想要试着去肩担指挥着这么多舰船的重任。据说,只有一名海军元帅(LordAdmiral)可以在一个下午的时间里输掉整个节区。仅仅一个错误就可以迫使无可替代的舰船和勇士们遭到惨烈的屠杀,只留下千亿万亿的无助人类直面无情的攻击。

事实上,没几个对手可以纠集起足以在舰队交火中挑战帝国海军的军力。卡利克西斯舰队在这个节区里面打过的舰队交火用一只手也能数的完,从安格文远征(AngevinCrusade)算起的诸多世纪里面也不过如此。不过呢,克罗诺斯边疆区对很多指挥官而言握有通向荣耀的希望,因为传言说在那儿藏着巨大的异型舰队,就等着他们去猎杀和根除。

注释:

·“AngevinCrusade”,安格文远征,是标志着卡利克斯边疆区升级为卡利克西斯节区的伟大远征。在这场远征中,节区正式并入了帝国,皈依到伟大帝皇的庇护之下。换言之,也就是说自从节区成立并且并入帝国以来,只发生过不到5次的舰队交火。或许下一场类似的远征就会把克罗诺斯边疆区也变成帝国的领土,谁知道呢?

·“所以海军必须充满技巧和艺术地将对手压制在一个恰当的地方”,这里的“art”可以被认为是一语双关,同时代表技巧和艺术。本身art的本意是技巧,并且以“完成美丽的技巧”为途径表示“艺术”,其实艺术反而是引申义。如果前文没有提到舞步的话,这里放弃“艺术”来翻译都是可以的。

远征(Crusades)

远征的呼唤可以把一艘战舰带往远离他的家园节区的地方。一场远征,是由国教会和政务部当局联合宣布实行的,

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