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第256章 收购V社(3 / 3)

个良好的创作环境,让他们从零开始开发一款全新的游戏,这是大方向上的布局。

而V社则是通过招募MOD制作者,利用他们的创意和想法,来丰富自己现有游戏的内容,更侧重于单个游戏的深耕。

但不管怎么说,在那个大多数游戏公司还在靠自己的研发团队闭门造车的年代,V社能有这样的想法,已经非常超前了。

在资金不富裕的情况下,还能如此不拘一格,打破行业传统,难怪V社后来能取得那么大的成功。“那现在收购进行得如何了?”恩斯特问道,语气里带着一丝期待。

他已经开始想象,收购V社之后,跃动游戏在FPS领域和游戏平台领域会有怎样的地位了。雷恩·鲁伊斯先点了点头,又摇了摇头,脸上露出了复杂的表情“对方倒是不抗拒被收购,毕竟咱们跃动游戏现在是行业龙头之一,能被咱们收购,对他们来说也是一个不错的选择”。

“不过他们一开始提出要以股权收购的方式,我直接拒绝了。”

恩斯特听到这里点了点头,这是对的。

就算他知道这是未来的V社,也不可能同意股权收购。

现在的跃动游戏是什么地位?是游戏行业的龙头之一,手里握着《反恐精英》《使命召唤》这样的爆款游戏,还有庞大的游戏平台用户基数。

而V社呢?不过是一家刚成立没多久,连一款成熟游戏都没有的小公司。

要是开了股权收购的头,那以后其他被跃动收购的游戏工作室,岂不是都会跟着效仿,开出各种离谱的条件?

“后来我提高了报价,对方才有了松口的迹象。不过现在我们还存在一些分歧,主要集中在收购的股份占比和公司未来的自主权这两块。”

“Valve的两位创始人野心不小啊。”恩斯特饶有兴致地说道。

“可不是嘛。”雷恩·鲁伊斯无奈地说道“他们既想保留公司的大部分股份,又想拥有公司的自主权,什么好处都想占”。

“我告诉他们只能二选一,要么他们交出公司的控制权,我们可以保留他们的自主研发权,让他们继续按照自己的想法开发游戏。要么他们两人加起来还是公司的大股东,但决策权必须上交,以后公司如何研发游戏,要由跃动游戏来主导。”

雷恩·鲁伊斯脸上露出了一丝笑意“不过随着我把报价提高到七千万美元,Valve的两位创始人现在已经出现了一些分歧。我估计用不了多久,就能传来好消息了。毕竟七千万美元的估值,对于一家刚成立没多久的小公司来说,已经是天价了,他们应该不会错过这个机会。”

恩斯特听后,满意地点了点头。

《半条命》不是重点,V社的创意和人才,才是最重要的。

与其说七千万美元估值是收购的这家公司,倒不如说是收购这些人未来的思想,这也是跃动为什么不全资收购的原因。

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