件事,是因为他这两天在跃动游戏公司查看资料时,偶然看到了被收购公司的资料,一下子就来了浓厚的兴趣。
因为这家公司的名字叫Valve,还有个后世耳熟能详的别称,V社。
跃动游戏公司的爆款游戏《反恐精英》,其实就是恩斯特借鉴了这家公司的创意。就连现在跃动游戏主打的游戏平台,在一定程度上,也是走了V社Steam平台的路线。
恩斯特怎么也没想到,兜兜转转,自己的企业居然要收购这家公司,可以说是命运般地产生了交集。“说说看,你是怎么想的?”恩斯特好奇地问道。
他很想知道雷恩·鲁伊斯为什么会看上一家刚成立没多久,还没推出成熟产品的游戏公司,甚至愿意开出七千万美元的高价。
雷恩·鲁伊斯整理了一下思路,缓缓说道“其实我最开始的想法很简单,就是想巩固跃动游戏公司在FPS游戏领域的统治地位。现在市场上做FPS游戏的公司越来越多,虽然咱们的《反恐精英》和《使命召唤》一直占据着头部位置,但也不能掉以轻心。”
“我最早注意到Valve这家公司,是在今年的E3游戏展上。不知道你有没有关注过这个展会?”恩斯特点了点头“略有耳闻”。
E3游戏展,也就是电子娱乐展,是美国娱乐软件协会组织举办的,汇聚了很多游戏开发商、电子游戏发行商,还有硬件和配件制造商,主要是向零售商和媒体展示自己的产品。
雷恩·鲁伊斯见恩斯特知道,就没有再解释“这个展会从1995年开始举办,这几年名气越来越大,已经成了全球游戏产业的盛会,每年都会吸引很多业内人士和玩家的关注”。
“今年的E3游戏展上,Valve公司展示了他们开发的一款FPS游戏,名叫《半条命》。不过说实话,这款游戏和咱们的《反恐精英》《使命召唤》比起来,确实有些简陋,更像是在模仿《雷神之锤》和《毁灭战士》这两款经典游戏。”
“也正因为如此,在$E3游戏展上,几乎没有游戏发行商愿意跟Valve合作发行这款游戏。”“所有人都觉得,有跃动游戏在,《半条命》这种粗糙的游戏根本不会得到市场的认可,很难取得成功。更何况当时他们展示的还只是一款半成品,只放了一部分游戏内容,连具体什么时候能正式上线跟玩家见面,都还是个未知数。”
“那你为什么还愿意收购他们?”恩斯特追问道。
“因为我觉得,不管《半条命》最终能不能成功,对于跃动游戏来说,都是一件好事。”
雷恩·鲁伊斯解释道“如果《半条命》反响平平,甚至扑街了,咱们跃动游戏在FPS领域的地位不会受到影响,还是当之无愧的无冕之王”。
“可要是《半条命》能意外大爆,那咱们也不亏,到时候肯定能为平台带来大量的用户和收益。”说到这里,雷恩·鲁伊斯话锋一转“不过,当我深入了解这家公司之后,想法就改变了。我发现这家游戏公司非常有创意,跟其他的游戏公司很不一样,这也是我后来决定收购他们的主要原因。”“哦?怎么个有创意法?”恩斯特一下子来了兴趣,他对V社的了解大多来自后世的记忆。“因为这家公司不仅招募专业的游戏开发者,还招募了大量的 MOD制作者。”雷恩·鲁伊斯说道。“丰富游戏内容。”恩斯特一针见血地指出。
MOD是什么?
其实就是游戏修改者,也就是那些游戏爱好者通过修改游戏的原始内容,创造出全新游戏体验的人。一般来说,这些MOD因为是二次创作,往往会比原始内容增加更多的可玩性,甚至能让一款老游戏焕发出新的生命力。
V社的这种做法,和跃动游戏扶持中小游戏工作室的思路,本质上是一样的。
只不过跃动游戏资金雄厚,不差钱,所以能给那些有想法的天才开发者提供一