的手柄。
不光大小,还有每个键位的位置都能在一定范围内移动,保证玩家怎么舒服怎么来。
更神奇的是,这手柄还是无线的,一台游戏机最多可以同时连接八个手柄。
甚至还有体感功能。
卓戈这边的游戏都没有体感功能,软件开发愣是没追上硬件进度。
在这么复杂的情况下,仍然能做到流水线量产。
而这一切的神奇功能,卓戈都没一枚铜币。
他只是在熔炉堡那边进行悬赏,能做出最好手柄的矮人,可以获得自走棋下赛季全部的新皮肤装扮。
然后矮人们就把现在这款神奇手柄给卷了出来。
顺带一提,并不是巴恩熔炉做出来的,由于对自走棋的偏爱,他设计的手柄功能全是针对下棋的,遗憾落选。
只能说游戏还是玩少了。
不过可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不过来的老爷子,只能玩玩策略类型的游戏,需要操作的更搞不来。
他的跳跳乐和格斗游戏水平,毫不夸张地说,和艾莎不相上下。
“这是个什么游戏?而且这明明是火人和水人,你为什么要叫冰火人?”
艾莎控制着她的蓝色小人左右乱跑。
“一个解密益智游戏,你不觉得冰火人听起来更带劲吗?”
卓戈也拿起手柄。
“玩法很简单的,只要把这俩人送进顶上的小门里就算过关。”
“哈,那还不简单。”艾莎一马当先。
几分钟后。
“别冲,你不能踩岩浆!”
“我按跳了啊?一定是手柄不好使!”
“踩住,别动,等板子升上来。”
“这我跳不过去?”
“你先……算了,手柄给我。”
在一人一龙的“通力合作”下,连续闯过三个关卡。
“哈,我无敌了,竟然还有我能这么快通关的游戏。”看到迟迟没有进入新关卡,艾莎得意地说。
“你通关个锤子,这就是三个试玩关。”卓戈直接打破她的幻想。
“这是给红白机首发护航用的备选游戏之一,几个备选项都制作了试玩,让你体验一下选个自己觉得最喜欢的作参考。”
护航大作,也就是首发门面独占游戏,是一款游戏主机的核心竞争力来源。
红白机虽然不需要和外部精品竞争,但要和自家的街机式游戏机竞争。
两者的竞争不需要分个胜负,最好是做出足够的差异,让有钱人两个都买。
街机的优势很突出,纯幻象显示,高画面精细度,没有帧数限制。
红白机则不具备这些条件。
因为有钱人也会把街机买到家里,所以红白机在家玩的优势并不明显。
而便宜对于那些人来说甚至算“缺点”,因此只能在独占游戏上想办法。
也就是独占派对,合作,欢乐向游戏,解决史蒂芬提出的痛点。
为此准备了好几个合作游戏。
最好的情况,当然是在红白机发售同期,几张牌全打出去。
但因为最近同时在研的项目实在太多,人力资源严重短缺,只好先每个都做几关试玩,挑一个大家最喜欢的做完整版与红白机首发。
选喜欢的这个任务,不能由开发者来,只能玩家选。
对于游戏开发者来说,游戏喜好总是会随着工作年限增加变得有些偏门,而且会意识不到很多问题,尤其是自己做的游戏。
有点只缘身在此山中的意思。
为此找了很多不同程度的玩家来试玩,艾莎属于轻度玩家中最菜的那一批。
“所以你觉得森林冰火人怎么样?”
“还行吧,但解密游戏不是有很多法师做过吗?感觉不会特别受欢迎的样子。”艾莎想了想后回答。
玩得不行,说的还挺有道理。