艺成本极低。
而二手交易又是无法避免的事情。
地球上的很多游戏大厂,都尝试过推进二手盘交易立法禁止,都以失败告终。
每卖出一张二手盘,在大厂眼里都像是身上被剌掉一块肉。
但无论他们有多不满,游戏二手交易也都是件合理合法的事情。
既然如此,卓戈认为不如把二手市场也变成自己的,还能让大家玩得起游戏。
与三两斤排骨相比,十几小时的快乐还是很有竞争力的。
壬82将原型机连接到魔视机上。
原型机是一个圆盘基座,中间镶嵌着一枚竖直的魔晶石。
从非物质位面传输过来的游戏法术就会暂存在这里。
因此买到新游戏后并不能立刻开玩,还是要等下载。
一块魔晶石中能同时存储几个游戏。
为了能让玩家明白容量大小,卓戈还特意引入一套新单位。
兆,京,太,以及后面一大串。
进位是1000,法术不是二进制的没必要搞1024进位。
1兆的大小是以跳一跳为标准的,以纪念卓戈做出的第一个游戏。
不过为了听起来更专业一些,1兆的书面定义,是基本火元素粒子,在无魔环境中波动0.105*10^23次后产生的魔力变动加值。
很显然,是先射箭后画靶画出来的。
任82启动红白机,魔视屏幕上出现龙头剪影标志。
伴随着简短悦耳的开机音效,魔晶石飘浮起来,同时游戏环也围绕着它悬浮旋转。
看起来就像一个艺术摆件。
如果有人问它飘起来有什么用吗?
非要说的话能让散热提升百分之个位数,尽管这款游戏机根本不会过热。
主要作用是让买的人看到他就觉得钱得值,确实高端。
大多数人在买东西时也是颜控。
所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中里胡哨的灯条。
游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。
这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。
以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。
不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。
开机画面结束,直接出现游戏主界面。
放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。
魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人。
还有“按任意键继续”。
“这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。
开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。
“就,随便按一个键就行。”卓戈回答。
“我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。
这东西看起来和游戏店里的操控设备不太一样。
那些都是放在平面上的,这个只用两只手握着,感觉大拇指会很忙的样子。
“游戏手柄,放心,进游戏后会有教学教你操作的。”“手柄?好奇怪的名字。”
艾莎试着随便按下一个按键,紧接着手柄发出一阵机械结构运转的声音。
吓得她差点把手柄扔掉,担心它会突然爆炸之类的。
“别慌,是手柄在适配你的手型。”卓戈说道。
这个手柄堪称究极矮人黑科技。
除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部来自矮人们的自主发挥。
为了一个手柄能给所有种族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指节长度,矮人们搞出了这款能自适应调整