元居民仰望时,偶尔会掠过天际的、属于“宏人”研究员的巨大瞳孔。
又比如说,其中一关的微纪元城市直接建设在一颗树木上。
玩家可以“砍伐木料”改造树木,整个城市,便巧妙地悬挂、镶嵌在这座“生命之树”的躯干与枝杈之间。
宽阔的主干道沿着最粗壮的枝干向高处蜿蜒。
还比如,暴雨天气下,雨滴如陨石般撞击防护罩,水花飞溅形成慢动作绽放的“液态水花”
这些在日常生活中随处可见的场景,在微观的尺度下,都充满了无与伦比的视觉张力。
从“实验室之城”到“森林之城”,再到“天空之城”,即依靠太阳能驱动的浮空平台,“地下之城”也就是深入地下的避难所,甚至还有进入到了十亿分之一世界的“微观之城”
每一个场景都有完全不同的美术,都有自己能形成的独特奇观。
更别提除了自然奇观之外,在游戏中楚晨还为每一个关卡都设立了人造奇观的建设任务。
玩家需要建设这些奇观,来获取大量的“幸福度”,获得足够多的“宣传值”,来吸引宏人进入到微纪元的世界里。
比如,在第一关,这个奇观就是一个巨大的自助餐厅。
因为满足食欲,对于还在实验室里的微人来说,是最容易展现,也最容易让宏人感同身受的。
而这样一个可以容纳上万同时进餐的餐厅,即便楚晨只画了一张非常潦草的草稿,可看着这幅图,她也能脑补出,这些草稿完整的样子。
像这样图还有很多。
它们在常规的模拟建设游戏中几乎不可能存在,毕竟你真要在游戏中放这么一个东西,即便确实很壮观,可玩家们也会觉得这玩意并不真实。
但放到《微纪元》里,却又是那么的恰当。
微缩的奇观只不过是宏观的微缩,基于这个设定,确实是可以玩出各种各样的东西。
宋月莹合上了楚晨的本子。
“楚晨……”
“嗯?”
“你这个游戏?我们能做出来吗?”
这样的世界观,这样丰富的细节层次,这样的尺度差异,2D的表现力恐怕很难完美呈现那种身临其境的沉浸感和来自宏观世界的压迫感。
这肯定得上3D。
而且这里面要开发的东西,是肉眼可见的多。
每一个关卡,是一个单独的场景,这固然对玩家很友好,可对开发者来说就未必了,此时的星辰游戏似乎并不具备这样的能力。
面对这个问题,楚晨颇为诧异的看了宋月莹一眼,似乎是在想,什么样的人能问出这么清澈的问题。
“我也没说现在就做啊,只要大刘觉得我能做出来就行了,先把版权拿到手再说呗。”
宋月莹:“……”