第216章 底蕴(3 / 6)

前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。

为什么呢?

主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。

这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。

简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演imc,没有传统主线,每章都是一个新场景。

每次开局过场动画结束以后。

都会发生一场精心设计过的阵营比赛。

每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同npc陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。

内容还是很有意思的。

有很多用心且有创意的设计。

至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。

但在奇迹城。

完全可以运行。

毕竟未来领地根本不会缺流量。

齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

比如说.

假如准备做星战系列秘境.

齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

……

最后总结。

今天公布的更新。

是以续作衍生为主的。

上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。

新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。

但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。

他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。

此外尽快开拓领地。

为领地打造出第四秘境

以上项目起码得激活三个灵感结晶。

而齐霁目前只有两次灵海激活次数。

所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。

关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉san画风的世界观。

如何选开篇之作?

克系画风或魂味的世界。

当前有不少符合条件的选择。

比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。

这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。

当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。

老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。

有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。

有克系。

有魂味。

符合世界观。

又相对来说比较克制。

不如暗黑地牢这样相对小众。

又不至于如血源诅咒等经典神作般过于硬核扭曲晦涩。

这就是齐霁选择老头环作为该主

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