品和一堆看不出形状的布条,还没等她看清是什么,东西就被萨卡斯基拿走,然后立刻被岩浆变为一堆灰烬。
“明天带队把这里封了吧”这次萨卡斯基的话谁都没有反对。
…………………………………
等他们三个这回真的都走了以后,林奈一个人躺在床上,默数自己的心跳,酒精带来的兴奋感让她迟迟无法入睡。
她真的醉了吗,也没有吧。
这全息模拟游戏一直都给她带来超真实感,没有任何的跳过键,除非她主动呼唤游戏界面,否则目之所及看不出一点跟游戏有关的东西,所以她大部分时间也是把这些当做真实来处理。
直到他们让她选择的时候,真实感消失让这些变得更像一个游戏,而这是关键选项,就像攻略游戏一样,选择其中一个,自动关闭其他路线,而她将和她选择的那个人达成一个he或者be结局。
面前的三个人仿佛变成延伸而出的道路,而这一刻就是分岔路口。
光、冰、岩浆她在心里用他们自己的果实能力简单概括成三个选项。
人生有时候也很像游戏,她会不断地在人生的选项中选择更安全更稳妥更好的选项,那些选项不断堆积构成现在的她,现实世界里的她已经够“安全”了,那为什么她还要在游戏世界里畏畏缩缩?
也有其他攻略游戏给出固定的选项供玩家选择,那些选项都很“安全”,玩的多了猜都能猜出来后面剧情的变化,为了过审或者为了挣钱,游戏公司也不会制作很跳跃的东西出来。
所以当毫无限制的选项摆在面前,她接下来的所有选择,都是将内心想法肆无忌惮的说出口,而酒精只是扩大了她这种情绪。
第二天她从床上醒来,撑住了自己的额角,是谁说喝酒会失忆?为什么她没有失忆。
跪求时光机,这破游戏为什么没有存档点可以回溯啊啊啊