黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。
没有bug是不可能的。
谁家游戏都可能没有bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少bug。
天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有bug了,那就可以不玩了!
开玩笑!
作为一家建立在游戏bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有bug。
“伱不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的bug,继续测下去也没意义。”
这是陈霸的切身感受。
以前他也不是没想过,往死里测,可测试bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。
有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。
这能怪谁?
怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。
两轮测试。
做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的
开发过程相当给力。
虽然是
可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。
没办法!
功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。
整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
如何判定功德的获取?
“在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
“弄一套数值,然后往里套不就行了?”
小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
这多简单啊!
举个例子,斩妖除魔……
只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。
这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。
“不行!”
“你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”
还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。
一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。
而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。
那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?
“还有一种情况……”
参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”
一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!
但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?
“额……”
小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”