有机会将两个人都断掉……
他也确实等到了这个机会,当nobody的斯凯走入视野范围的瞬间,阿斯帕斯立刻扣动了扳机。
可惜,他选错了先手目标,或者说是陈牧的突然后退打乱了他的计划。
从英雄属性上来说,先打nobody的斯凯无疑是更好的选择,但从威胁程度上来说,陈牧的芮娜却要更高一些。
还有更重要的一点。
先击杀陈牧,再打nobody,完成双杀的成功率要更高,而且,就算第二枪落空没能带走nobody,他也能轻易退回去。
反过来就不一样了。
研究EDG这么久,陈牧的反应速度和枪法,以及近乎没有波动的状态,早就深深烙印在LOUD每一个人的心底。
阿斯帕斯非常清楚,一旦给陈牧反应的时间,别说双杀,他能不能活着离开都是两码事。
所以,在开枪的瞬间,阿斯帕斯下意识就将陈牧的芮娜,作为首要击杀目标。
如果,陈牧没有在最后关头突然后退那一步的话,他的目的或许已经达成了。
现在……
当第一枪落空后,阿斯帕斯就知道大事不妙,连忙跟枪想要击杀陈牧,同时做好随时用炸药包撤退的准备。
可惜,瓦罗兰特不是一款主打压枪扫射的FPS游戏,阿斯帕斯的扫射转移并没能直接命中头部给了陈牧开枪的机会。
在听到枪声的一瞬间,陈牧立刻做出反应,后退的同时鼠标划过一个半圆,视角超过九十度从CT口移动到B二楼的位置。
瞄准,急停,开枪……
这一枪超乎想象的快,也超乎想象的准。
从OB视角上看,陈牧这一枪中途都没有任何停顿,仿佛将整个瞄准的过程省略掉了一般。
转过头,一发子弹不多不少不偏不倚正好命中阿斯帕斯的眉心位置。
……
“完了,阿斯帕斯这个位置,根本没有人注意,EDG回防的两个人要遭重了!”
解说席上看到这一幕,解说不由发出一声哀嚎。
“啊,阿斯帕斯还在等,他想要更多……”
另一名解说也附和道。
只是,话刚说出口,就看到原本直直向前的陈牧突然一个后退,再一个转身,然后……还在调整准心的阿斯帕斯就仰头倒在了地上。
EDG.Thumb使用狂徒爆头击杀了LOUD.aspas。
【啊?】
【阿斯帕斯:演都不演了?】
【这一枪,我人傻了!】
【确定这个人真的没有开吗?!】
【同问,我?都没看到瞄准的过程,转过身就是一枪头,这能不是锁?!】
【裁判,裁判,我举报对面有人开挂,快去查他电脑,绝逼插U盘了!!】
【不是,你们关注下重点行不行,最离谱的不应该是他突然后退的一步吗?!】
【杀意感知?!】
【我还是觉得这个B开了,而且,还一点都不演,又是透视又是锁头,这怎么玩呀!】
陈牧这一波的操作着实有些离谱。
视觉效果虽然不如上一次在源工重镇面对PRX的时候那一波浴室内的极限操作,但震撼程度却丝毫不弱。
如果,上一次面对PRX时,陈牧给人的感觉是‘秀’或者‘太帅了’等等……
那么这一次则是:“确定这是个人?你确定他没开?求求了赶紧把U盘拔了吧……”
没有太多的花里胡哨,就是单纯的快和准,但这种操作往往才最让人难以接受。
因为,普通人想要打出类似的操作,除非开挂