毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说,看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……
然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……
不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……
与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……
所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……
在很多的游戏里,玩家和怪物战斗,往往只有真正在击杀怪物的时候,才能够获得经验的奖励,而在这样的情况下,往往就很容易出现所谓的大号带小号升级的状况,对于一个游戏账号来说,只需要有足够多的经验就可以提升实力,玩家不需要关心这些经验究竟是以什么样的方式进入自己的口袋里的,他们只需要不断的刷怪就可以达成提升自己等级的目的……
事实上,在很多的网络游戏里,都有类似的状况,往往等级提升最快的,都不会是那些做任务的玩家,往往反而是那些不主要做任务,而是更多选择定点刷级的玩家,升级的速度会更加快一些……
而定点刷怪,从经验值的角度来说,实际上无疑是获取速度最快的一种方式,但是从某种程度上来说,对于提升玩家的游戏能力,实际上不会有太多的帮助的,既不会提升玩家对于各种副本之中怪物的认识,也不会让玩家适应各种各样的操作,只是让玩家单纯的面对同一种属性的怪物,去单纯的屠戮他们而已,这样做,虽然经验值是在不断的高速提升的,但是玩家的水平实际上是没有太多的进步的……
当然,对于绝大多数以角色等级和装备作为主要战斗力的网络游戏来说,玩家的操作并不是真正决定角色强大与否的最重要因素,而且即使操作上存在差距,也不会大到难以弥补的地步,对于原本操作不好的玩家来说,不需要太多的时间,就可以让自己的操作达到中等水平,虽然依然无法和真正的高手抗衡,但是在游戏之中混日子,却是绰绰有余了……
事实上,在之前绝大多数的网络游戏之中,无论是PVP还是PVE,更多需要的其实并不是游戏的技术,而是一种类似于套路的概念,只要明白了自己在什么时候应该做什么事情,往往就已经足够了,在对方交出什么技能之前,自己不能动用什么技能,在对方交出什么技能之后,自己又应该如何去应对,说穿了,其实也就是一种最优化的博弈而已,而且很多的游戏之中,都有智能施法的设置,甚至连玩家的反应能力不足的问题,也被这种类似于智能施法的方式所忽略,也就是因为如此,在这一类的游戏之中,装备和等级还是占据了绝对的主要地位,至于玩家的操作手法,说到底只要过得去也就足够了……
然而,幻世却完全不同……
幻世是一个对于玩家操作水平要求放在第一位的游戏……
装备再好,等级再高,也没有对于角色的操控来得重要!
在幻世之中,角色的操控是没有底线存在的,理论上来说,只要玩家的意识足够的熟悉自己这个游戏之中角色,那么这个角色在属性限制范围之内,就能够做得出任何的事情来……
这一点,就有点像是幻象小说之中的脑电波游戏了……
是的,脑电波游戏!
曾经在很久很久之前,有人这样想过,如果说在即时战略游戏里,取消了鼠标和键盘的操作,而改用脑电波去下达游戏指令,那么游戏究竟会变成什么样?
很多人觉得,如果没有了鼠