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第一千一百二十章 残局和升华……(2 / 6)

球队往往是最多的,全球各地的球队往往要经过多次的拼杀,才有机会进入是世界杯的决赛圈子,而即使进入了决赛圈子,也要面临残酷的小组赛和淘汰赛,才有机会出现在最后的决赛场上……

每过一段时间,都会有强大的球队被淘汰出局,每过一段时间,每一个剩余下来的球队的体能都会因为比赛而被消耗掉,甚至每过一段时间,都可能会有运动员因为在比赛之中受伤而离开自己的队伍,再加上各种各样的红黄牌的存在……

从表面上看起来,世界杯越是接近尾声的时候,实际上参赛队伍的实力和体能包括能够上场的人数,实际上都在不断的减少,而真正能够站在决赛舞台之上的球队,绝大多数也往往都是真正意义上体力耗尽,伤兵满营,红黄牌遍地的残兵……

从某种程度上来说,世界杯的决赛本身就是一场残局……

然而,恰恰就是这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的……

原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升……

而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!

这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……

而放在战场之上,也是如此……

经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中,老兵的战力大约是新兵的三倍作用,这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多,而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……

而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵,而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……

在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

同样的道理,放在现实里,其实也是一样的,在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大,这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……

这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……

然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……

在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……

数据上模糊了玩家的实力……

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