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第642章 LOL全球邀请赛(3 / 3)

是许多国内玩家在这份名单里找了半天,竟然找不到三亿鼠标的梦想,这TM还能忍?

官方对此的解释是:“竞技项目”必须要有足够的竞技性,“娱乐项目”必须要有足够的娱乐性。言下之意,就是你大CF要竞技没竞技,要娱乐没娱乐,不符合参选条件。

这次的大赛共有一千万RMB奖金,听起来好像很大手笔,国内外都很少有如此规模的奖金。但如果和今年12月1日即将举行的“英雄联盟国际邀请赛”相比,这样的奖金其实并不算多。

1000万人民换算成美金还不到两百万,但是猫狐娱乐此刻就已经拿出100万美金放入奖池。

《英雄联盟》早在4月份就开始内测,7月份已经开始公测,猫狐游戏将在第一届“LOL国际邀请赛”之后,正式结束公测,绝不会发生一测就是三五年,到死都是公测的奇葩情况。

猫狐游戏宣布,他们会在今年的12月1日,在洛杉矶举行第一届“LOL国际邀请赛”,并承诺这次比赛的奖金将会前所未有的丰富。

两兄弟也算无耻,一早就把V社两年后才会施行的奖池模式照搬,并把LOL弄成了全球免费游戏,加上比另一时空更为成熟的游戏内容,种种手段使得《英雄联盟》在公测后短短三个月,就成为全球最受欢迎的网络游戏。

就在刚刚过去的9月份,LOL全球日均用户达到1500万;全球月均用户达到5000万;全球同时在线纪录也达到450万。

这里值得注意的是,中国地区可能就占了在线人数的250万,但是按人口基数来算,其他地区的200万也是十分恐怖的数字。

英雄联盟暂时还并未在印度、非洲等国发行,没有了印度阿三和非洲人口的掺和,这些地区大概占全球一半人口。再加上发达国家很多人都是玩单机游戏的,英雄联盟俨然已经成为全球的性的游戏,无论是在欧洲、北美、还是东南亚,都是属于最热门的网游之一,甚至占据头名。

猫狐游戏预测,到今年底,英雄联盟全球同时在线人数将突破500万,活跃用户也将超过2500万,只要想一想这个数字都恐怖,猫狐游戏已经开始冲出手游领域,侵占利润依然更高的网络游戏领域。

先前说到《英雄联盟》的奖池结构,是由猫狐游戏出资100万,作为基础奖金+玩家众筹的方式为奖池积累奖金。

猫狐游戏会在每年的“国际邀请赛”前为原始奖金池出资,第一年暂定为100W美金,接下来每年都不会低于这个数字,。然后其它奖金池就需要玩家出出资了。

猫狐游戏给出的标准是:玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰名号,每位出资购买“锦囊”(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得里面的随即道具、皮肤、以及特殊的箱子。出资的玩家越多,奖金就会越高,达到一些奖金目标后,玩家就能开出更多的随机专属奖励和更珍贵的箱子。

许多游戏公司对两兄弟异想天开的做法不屑一顾,这个狗屁卖锦囊的点子,在他们看来根本就是对玩家的一种抢劫,只有那些白痴才会去购买。

但是当10月1日,第一届“LOL国际邀请赛”的奖池正式突破150万美金后,许多媒体都开始大肆报道,这还是首次有单项竞技比赛的奖金达到如此规模。

如果按照比赛奖金分配来计算,第一节国际邀请赛的冠军将独得奖池内40%的奖金,这意味着就算按照现在的奖池规模,冠军队伍都能分到70万美金,更别提奖池的积累还有2个月,照这个增长速度,鬼知道那时候会突破多少?

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