,意识到这一点的时候已经写到了第五卷,临近剧终了,那时候总算明白为什么很多作品一直拖下去不肯收尾,无非是开拓出一个故事模式、打斗模式并不容易,作者可能也希望充分挖掘出其中的发展空间——除了功利方面的考量之外。鉴于之后预期尝试的题材不再是武侠奇幻之类,而又不愿意放弃辛辛苦苦摸索出来的打斗风格,为此开始构思前传——就像游戏发售DLC——继续探索终极打斗风格,同时略为填补下《帕斯卡学园》本体故事当中的空白点,先后整理出了三个前传故事:血之奠礼、血之婚礼、血之诞礼,等本体修改结束后就着手进行。
,意识到这一点的时候已经写到了第五卷,临近剧终了,那时候总算明白为什么很多作品一直拖下去不肯收尾,无非是开拓出一个故事模式、打斗模式并不容易,作者可能也希望充分挖掘出其中的发展空间——除了功利方面的考量之外。鉴于之后预期尝试的题材不再是武侠奇幻之类,而又不愿意放弃辛辛苦苦摸索出来的打斗风格,为此开始构思前传——就像游戏发售DLC——继续探索终极打斗风格,同时略为填补下《帕斯卡学园》本体故事当中的空白点,先后整理出了三个前传故事:血之奠礼、血之婚礼、血之诞礼,等本体修改结束后就着手进行。