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Lv.4-电脑!解不开的密码(3 / 4)

—【玩家种族确定为元素人,随机开启一项元素人天赋,其余天赋随等级提升而解锁。】

——【元素人的种族特长为力量、智力,玩家选择的职业为魔法使,删减力量特长,增加为精神特长。】

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种族:元素人

特性:元素之力(增加Lv×1的智力)

天赋:

元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的MP消耗)

???(Lv.30解锁)

???(Lv.60解锁)

???(Lv.90解锁)

???(Lv.120解锁)

???(Lv.150解锁)

种族加成:每次升级力量+1、体质+1、智力+1.5、精神+1.5、敏捷+1、灵敏+1

(种族加成于Lv.30一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)

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怎么说呢,这5%的基数是不是太低了一点?「元素节制」这个天赋明显是在后期每个魔法都需要消耗成千上万MP时才能发挥作用,前期和中期的魔法最多消耗几百点的MP,这个天赋实在是没什么用啊。

还是说我选错种族了?呃,我能不能重新选一次?

——【ID、职业、种族确定完毕】

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ID:小小蓝

人物等级:0

职业等级:0

种族:元素人(每次升级力量+1、体质+1、智力+1.5、精神+1.5、敏捷+1、灵敏+1,LV30解锁)

特性:元素之力(增加Lv×1的智力)

天赋:元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的MP消耗)

职业:魔法使(每次升级力量+0.5、体质+1、智力+2、精神+1、敏捷+1、灵敏+1)

HP:160/160

MP:220/220

力量:10

体质:10

智力:10

精神:10

敏捷:10

灵敏:10

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不论种族职业,每个角色初始六大属性均为10点,根据职业不同,每次升级会自动分配属性,再根据职业之间不同的兑换比率进行各项数据的计算。

魔法使1体质=6HP,1精神=12MP,在基础职业中,体质与HP兑换比例最高的是战士,最低的是魔法使。精神与MP兑换比例最高的是牧师与召唤使,最低的是战士。根据所选择的种族不停,就算是同等级同职业六大属性完全相同的角色,在各种方面的数据都是不同的。

每次升级除了按照职业自动分配的属性点外,还会额外得到6点自由属性供玩家分配。但升级不是唯一获得属性点的方式。获得高难度成就、完成高难度任务又或者是使用特殊药水都能增加属性点。

输入限量接入装置中附赠的兑换码,得到50个可以恢复1000HP的生命药水与50个恢复1000MP的魔力药水。嗯,果然是微不足道的特典,不过在关键时刻还是能起到一定作用的。

——【请问是否进入

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