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第68章 成为独立游戏的标杆!(2 / 3)

他的五项能力值,都已经达到S级。

就算和那些游戏设计大师相比,也已经相差不远了。

林墨看着系统面板上的一百六十多万情绪能量,眼中露出一丝笑意。

“还得感谢猪场搞出的那些麻烦。”

“如果不是他们,可能《仙剑奇侠传》还无法这么快火爆全网。”

“我也不会这么快就收集到一百多万情绪能量。”

林墨很是满意地点了点头。

虽然《仙剑奇侠传》的销售量是五百多万。

但是大部分人都是在跟风,或者先放在游戏库里,等有时间才玩。

另外还有一部分玩家,可能觉得游戏太难,就没有怎么继续游玩。

所以《仙剑奇侠传》现在收集到的情绪能量,并没有和销售量一样,达到恐怖的五百多万。

不过就只是一百多万情绪能量,林墨已经很满意了。

因为这笔情绪能量,足够让他把一项能力值,提升到SS级!

“《永劫无间》的制作,我现在的水平已经足够。”

“而且有《仙剑奇侠传》的制作经验,动作设计和美术方面,也无需再继续提升。”

“现在最重要的,还是炎黄游戏平台。”

这是林墨主要思考的事情。

也是他为什么大晚上会来到工作室的原因。

因为他准备制作一款独立游戏!

“我应该依靠【佚名】这个马甲来吸引其他独立游戏设计师。”

“不过在此之前,我还需要进一步提高【佚名】的含金量。”

“仅仅只是《掘地求升》和《iWanna》还远远不够。”

林墨沉思着。

现在《掘地求升》和《iWanna》在国外也有一定的知名度。

这也是为什么大家都将【佚名】称之为国产独立游戏之光。

但是林墨觉得这还不够。

他不光要在国内出名,还要让【佚名】在国外也拥有极大名气,成为全球独立游戏设计师的标杆!

“全球三大知名游戏平台,蒸气平台、雪战网平台、果软游戏平台,之所以能吸引大量游戏工作室入驻。”

“主要原因就是因为这三大游戏平台,在全球范围内都有相应的名气,而且背靠资本。”

“我的炎黄游戏平台在初期的时候,肯定不是三大平台的对手。”

“不过我可以从独立游戏入手,吸引大量的独立游戏设计师入驻我的平台。”

“所以【佚名】下一款游戏,必须成为独立游戏的标杆!”

林墨的心里已经有了大概的想法。

他的脑海中闪过前世玩过的一系列知名独立游戏。

最终,定格到一款类银河恶魔城类型的游戏上面。

类银河恶魔城是游戏界的自造词,来自任天堂旗下的《银河战士》和Konami旗下的《恶魔城》。

这种游戏类型的主要设计理念,是通过玩家探索作为核心驱动,加上优秀的地图设计和战斗系统,充满了别样的挑战性。

大部分类银河恶魔城都是2D横版游戏。

而在这个世界上的一些游戏,其实已经有了类银河恶魔城的些许概念,只是设计上还不成熟。

林墨准备给全球独立游戏设计师,来个降维打击。

让他们看看什么是2D横版游戏教科书!

就像上次《仙剑奇侠传》的无双DLC那样。

“决定了!”

“我要自己原创!”

林墨现在五项能力值都已经达到S级。

他已经完全有资格原创出一个优秀的独立游戏。

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