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第62章 武侠类大逃杀!永劫无间!(2 / 2)

既然祝子仁能想到这个问题,林墨前世的那些游戏设计师,自然也能想到。

而《永劫无间》就是其中的集大成者!

当初大逃杀游戏在国内畅销,许多人都想要制作出有华夏特色的武侠吃鸡游戏。

所以《永劫无间》诞生了。

《永劫无间》里面有一个非常关键的初始道具。

飞索线轴!

对于《永劫无间》这样的游戏,飞索线轴是非常关键的部分!

玩家可以借助钩锁跨越各种复杂的地形,灵活度远超其他吃鸡游戏!

而且除了跨越地形之外,钩锁还能在玩家倒地之后,使用钩锁快速反击之类。

钩锁的瞄准方式有两种,分别为自动瞄准和目标自动矫正。

在平常战斗中,玩家可以利用钩锁控制住敌人,并且快速拉近两者之间的距离。

而且还有钩索勾空+跳跃实现延长滞空时间的效果。

反正就是妙用无穷。

想要玩好《永劫无间》这款游戏,掌握熟悉钩索的各种使用,是必不可缺的部分。

甚至对于一些高玩来说,很多时候利用钩锁来取消招式也是十分重要的事情。

而在《永劫无间》的对决之中,往往是细节决定成败。

钩锁对战斗的帮助很明显。

一旦能熟练的运用,对玩家的实力提升有不少帮助。

而这,就是《永劫无间》的核心设计元素之一!

“你们听懂了吗?”

“只要在游戏里加入钩锁系统。”

“那么限制动作向吃鸡游戏的缺点,都不再是问题。”

“而且这款游戏的操作性,也会远超其他大逃杀游戏。”

“飞索迅速锁敌,冷兵器采取近战攻击,游戏节奏的紧张性也会远比其他FPS大逃杀游戏更加畅快。”

“这种硬核的战斗系统,对于我们工作室来说,做起来也不是很难。”

“毕竟……”

说到这里,林墨环顾一圈,看见大家懵逼的表情。

他的嘴角露出一丝笑意,继续道:“毕竟我们在《仙剑奇侠传》这款游戏开发过程中,已经积累了大量的动作模型,完全可以运用起来,《永劫无间》开发时间也会大大减少。”

这便是林墨从一开始,就想好的游戏制作流程!

他并不是随便选择制作《仙剑奇侠传》这款游戏。

而是还在为《永劫无间》做准备。

当然,最重要的,其实还是大逃杀端游现在的市场,基本已经成熟了。

鹅厂和凌天工作室为了推广自己的大逃杀端游,各种宣传资源不要钱的砸出去。

这就导致现在全网的大逃杀玩家,已经越来越多。

而且还同时带动了其他游戏工作室,让大家都看到了大逃杀玩法的潜力。

潜在玩家数量增多,这时候再把《永劫无间》制作出来,才不会浪费如此优秀的一款多人动作对抗游戏。

“这……”

“墨哥,你竟然已经想得如此全面!”

刘兴明等人忍不住瞪大眼睛,纷纷盯着林墨。

他们都在想着,这到底是什么怪物?

又是一个全新的玩法系统!

他的脑子到底是什么用做的?

这也太离谱了吧!

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